你~~~~~還在發呆嘛?
10月份課表都出來了耶~~
要趕快來分校排課拉!!!
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這種擾民傷肺傷耳的景象或許有機會改變,面對堅硬的混凝土,現在更好的方法出現了。
ERO 機器人就是為拆遷而生的機器人,ERO 是單詞 erosion(侵蝕)的縮寫,從名字可以猜得到,ERO 機器人拆遷走的是銷魂蝕骨潤物細無聲的章法,而不是鑽頭那樣分筋錯骨的剛猛路子。
首先,ERO 機器人透過高壓水槍噴射混凝土的表面,使其內部產生許多細微的裂縫,隨後瓦解。這樣,混凝土中的砂石和水泥與鋼筋就可以分離,ERO 機器人可以回收打包砂石和水泥,以供之後重複使用,至於鋼筋的用處就更大了。這個想法來自於瑞典 Umeå 設計院(Umeå Institute of Design)的學生 Omer Haciomeroglu,他於去年設計了這個機器人。
也就是說,ERO 機器人最大的意義不在於它的拆建築功能,而是處理建築垃圾的本事,其中省去了許多運輸回收處理成本。
關於 ERO 機器人的用途,Haciomeroglu 認為還有其他的模式可以考慮:利用 ERO 機器人的特點,可以在拆遷建築附近建站直接把建築垃圾變為新的建築預製構件,然後就可以直接賣給附近的建築工地,為其他新建築添磚加瓦了。Haciomeroglu 說:
「你可以在城市內回收利用這些,而不需要把這些建築垃圾送到很遠的地方做碾碎,分揀這些麻煩的工作。」
作為一款節能環保產品,ERO 機器人使用的是電力,但同時也可以在回收工作中產生一些電力,裡面的真空裝置在回收混凝土的時候可以順便驅動氣流發電系統。
這款機器人目前最大的不足就是還停留在概念階段,不過 Haciomeroglu 已經開始計畫生產 ERO 機器人了,目前正在和製造商協商。如果確定合作成功,下一步就是生產和測試階段,這其中可能要花上兩三年。
與 ERO 機器人相對應的,是全球日趨增長的建築垃圾,在美國,每年有 3 億噸的混凝土被浪費掉。而中國那就更嚴重了,處於房地產大躍進中國建築垃圾重複利用率僅有 5%。因此, Haciomeroglu 認為,ERO 機器人在亞洲將有廣闊的市場潛力,即使是在歐洲,拆除的混凝土建築之後,也很少利用拆遷後的材料,這是極大的浪費。
資料來源:http://www.techbang.com/posts/17848-ero-robot-please-call-me-the-demolition-expert-small
【學承電腦創新趨勢】想投入室內設計產業,不得不知的技能
作者: 永騰設計企業有限公司
綜觀每年六月大學畢業的畢業潮,以及年底即將出現的轉職潮,室內設計一直是許多人趨之若鶩的選擇,可是您可知道須具備哪些技能呢?
如果您試著在人力銀行的關鍵字內,搜尋“室內設計”,結果顯示目前這個產業相關需求大約兩千多筆,從這點不難發現,室內設計相關的產業,一直存在求才若渴的情況,同時也反應出,該產業急需具備相關電腦能力的人才。
近年來室內設計一直是很夯的產業,但是試問在投入這產業之前,須具備怎樣的電腦技能呢?以下透過室內設計工作流程的簡述,相信您可以更清楚各階段所需要的技能:
一般接到客戶的託付後,室內設計公司實務上會先到現場丈量尺寸,再回到電腦前,使用Autodesk AutoCAD 2D,繪製現場丈量出來的尺寸,同時這階段會加入符合客戶需求的設計,進而後續產生您所熟知的平面配置圖、天花板圖等施工圖。
待與客戶簽訂合約後,開始進行室內設計實務上的工作,包含討論過程當中,會以手繪方式呈現客戶需求;評估客戶需求是否符合人體工學及風水;甚至著手進行現場施工工作等等。
施工過程中,客戶確認使用的材料後,室內設計設計人員會使用Autodesk 3ds Max,繪製完工後3D模擬圖,讓客戶了解完工後的空間,是如何美輪美奐。
綜合上述流程,幫您總結室內設計需具備兩大電腦技能及實務能力:一是Autodesk AutoCAD 2D,有助於繪製工地現場的狀況及施工的圖面;二是Autodesk 3ds Max,讓客戶能在最短的時間內,直覺式地清楚設計的規劃及完工後的情況;最後的實務能力,則是包含現場丈量、手繪、估價解說、人體工學、風水格局等能力。如果您是打算投入室內設計產業,建議不妨先準備好上述技能,好讓您進入該產業後,盡情發揮所長。
在傳統的產品開發流程中,產品設計師通常藉由本身的經驗將心中的產品意像,透過手繪方式把產品外觀的呈現在客戶前! 雖然這樣模式快速與直接,但往往設計草圖與最後實體產品的呈現有所明顯的落差;想利用CAD軟體繪製立體模型,成效與速度卻提升又不夠明顯。
學習永不嫌晚,進修充電再出發
因為已在資訊產業工作滿久的經驗,所以對於電腦方面的知識和技能都有相當的基礎,但後來李有礎卻發現,軟體每隔一段時間就會更新,相關衍伸應用的知識也持續增加,相形之下自己反而停滯不前,「進修是讓自己更上一層樓的另一種方式」,有了這個深層體認,他決定重新啟動自己塵封已久的學習之旅。
專業協助,學習事半功倍
為尋找適合自己還有真正能獲得成效的電腦教育機構,李有礎比較過多家之後,最後選擇了學承電腦,「既然下定了決心,要重新開始學習電腦的知識,就要專心去學、持續去做。」在評估自己工作內容、興趣等層面,決定要先學習Cisco網路工程的部分,然後再準備考CCNA國際證照,而他以過來人身份分享個人考證照前準備與祕訣:
1.適當分配自己的讀書時間
2.注意老師上課提示的重點。
3.實做題目多加練習,一次再一次不厭其煩地重複上述內容,讓自己從不熟悉變成漸漸了解,從了解變成常識。
另外,多請教老師考試經驗,不懂的就會有答案;網路資訊四通八達,尋找相關性論壇,由論壇得知最新資訊,都是準備時的其他小技巧。
實力取勝,證照加分
「第一次考CCNA的時候很緊張,又加上是第一次考英文的考題,進入考場前記得相關證件都要帶齊。」「要注意考試規則,有些考試是可以回頭再次作答,我考的這科是作答完就確定答案。」李有礎述說著一些考試時要注意的細節。當他考取人生中第一張資訊類國際證照的同時,心裡也有著幾個感受:
1. 取得國際證照,是讓別人相信自己在職場上的確是具競爭優勢的。
2. 能讓自己摸索答案,變成更正確的知識應用。
3. 讓理論與實際經驗作一個更密切的結合。
「學無止境,唯有不斷強自己實力才不會被淘汰!」對於未來,李有礎表示還是會持續進修學習電腦方面的知識,而資訊安全是未來的趨勢,希望能從這個方向前進,接著再繼續考取相關如CEH、ECSS還有LPIC等證照。
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電子龐克(Cyberpunk)是充滿魅力的一種科幻文化,以高科技時代為背景,融合駭客、人工智慧與反烏托邦等要素,描述人類的脫序與墮落,對近代科技文化產生深遠的影響。這裡將介紹電子龐克的概念與特色,在文化領域的演出,以及其衍伸的各種議題。電子龐克不只是一種前衛風格,更是人類省思科技文明的態度。
▲電子龐克世界的典型:霓虹燈襯托出紙醉金迷的虛幻感受。
電子龐克的原文「Cyberpunk」是由cybernetics(神經機械學)與punk(龐克文化)兩字結合而來。電子龐克喜歡以近未來的地球為舞台,將後工業社會的都市描述成反烏托邦的世界。相較於一般科幻對科技的憧憬,電子龐克擅於以負面角度來詮釋科技,用科技包裝人類的黑暗面,包含科技犯罪、權力鬥爭與秩序崩壞、邪惡的人工智慧、尖端科技的失控等等。
▲電子龐克的人物充滿現代感,又不失龐克文化的叛逆。
電子龐克強調人類與科技的聯繫,消除現實與虛擬的分水嶺。電話與信件被網路取代,人類交流的平台為電子空間,寄託感情的對象換成人工智慧。虛擬世界與現實世界緊密結合,連大腦也能換成數位電子腦。科技成為箝制人類的恐怖壓力,網路監控所有人的一舉一動,權勢落入掌握科技的大企業手中,世界瀰漫著揮之不去的悲觀與絕望。
電子龐克對未來產生質疑的概念,正好和20世紀中期崛起的烏托邦概念對立。40年代正逢科技起飛,人類對科技充滿無限憧憬,烏托邦概念的科技文化成為顯學。爾後人們發現科技並非盡如人意,反烏托邦的概念便因應而生,電子龐克繼承了反烏托邦的風格,與烏托邦概念分庭抗禮。
▲電子龐克的影劇作品偏愛黑色電影風格。
電子龐克繼承後現代主義與虛無主義的要素,以黑暗魅力獨樹一格。脫序的未來世界充滿未知,是創作者揮灑創意的絕佳舞台,讀者觀眾也樂於享受這種不落巢臼的故事發展。電影界喜歡用黑色電影風格(Film noir)來呈現電子龐克,導入天馬行空的推理橋段,利用科技鬥智的心理戰,以大量特效描述的虛擬實境。
▲大衛.布林,美國的知名科幻作家。
由於融入了龐克文化,電子龐克總是與「叛逆」、「玩世不恭」、「對抗體制」等要素形影不離,牽動文化革命與新世代潮流。美國科幻作家大衛.布林(David Brin)就曾經在其著作《明晰社會》中指出,「電子龐克的創作者總是喜歡將未來社群塑造成悲慘懦弱的德性,描述次世代冷酷無情的權力爭鬥,將財富或是頂尖精銳暗中玩弄於指掌之間」,這個描述還挺中肯的。
近代的電子龐克喜歡採用暗示與隱喻,滲透其他主流文化,發揮潛移默化的影響力,促使讀者觀眾反思科技帶來的各種效應。即使是現在,創作者仍試著以電子龐克作品,間接促使人類反思科技帶來的現象,不讓現實重蹈電子龐克作品所描述的覆轍,其警世寓意不言可喻。
▲電腦能力是電子龐克主角的必修技能。
想在電子龐克的世界裡活躍,首當要務就是擁有電腦能力。以威廉.吉布森(William Gibson)的《神經浪遊者》為例,主角凱斯的職業是網路牛仔,也就是俗稱的駭客,能夠侵入企業的電腦資料庫。這類主角通常絕非善類,比較像是罪犯或私梟,又具有獨特的榮譽感與責任心,種種反式主角特質讓他們特色洋溢。
另一種主角結合戰士與駭客能力,平時以戰鬥為主業,偶爾發揮智慧來駕馭電腦,在戰鬥風格的電子龐克作品中很常見。《人類革命》主角簡森就是這種風格,他的身體大部分被換成機械義肢,利用矯健身手與惡勢力周旋,必要時以駭客能力入侵敵方主機竊取資料。
▲《人類革命》的主角,亞當.簡森。
電子龐克的主角通常會牽扯進陰謀或犯罪,演變為逃亡或發掘真相,最後再來個絕地大逆轉。雖然這類的老梗屢見不鮮,不過電子龐克是充滿潛力的題材,創作者總是能挖掘出科幻的醍醐味,將平凡的劇情弄得精采絕倫,混以難以預測的龐克要素,硬是將主角塑造得魅力洋溢,令觀眾讀者莫不嘖嘖稱奇。
▲威廉.吉布森,發揚電子龐克文化的重要人物。
電子龐克的帶動者首推威廉.吉布森,他於1984年的處女作《神經漫遊者》帶有典型的電子龐克風格,替電子龐克打下堅實的基礎。神經漫遊者隨後拿下該年英國科幻文學的三大獎:雨果獎、菲利普狄克獎與星雲獎,讓吉布森瞬間成為人氣作家。其他作家如傑夫.努恩、魯迪.洛克與約翰.雪利等人同樣貢獻卓越,在作家們前仆後繼的努力下,電子龐克的世界觀漸趨完整。
▲電子龐克電影的經典《銀翼殺手》。
隨著小說的推波助瀾,電子龐克很快就在各文化領域發酵。1982年的《銀翼殺手》被公認是電子龐克電影的濫觴,該片有著優異的電子龐克文化呈現,即使以現在眼光來看仍屬上乘,令他得以擠身經典之林。電子龐克的遊戲不多,卻不乏經典之作,2000年的《駭客入侵(Deus Ex)》便是其中翹楚。
紙上遊戲同樣有著電子龐克的蹤影,《Cyberpunk V3》和《Shadowrun》是較具代表的長青系列,結合當代流行的電子龐克設定,人氣歷久不衰。音樂界是電子龐克的另一個舞台,不過電子龐克音樂並沒有嚴格定義,通常僅以曲風或歌詞來歸類。
▲日本涉谷街景,與電子龐克風格不謀而合。
電子龐克能夠順利發跡,日本是其中的重要功臣。80年代的日本沉浸在泡沫經濟的美好幻影中,各領域科技急速發展,成為未來世界的理想典範,西方各國紛紛把日本當成未來的理想模範。然而泡沫經濟破裂後,日本所建立的科技願景瞬間瓦解崩壞,從模範變成失敗的惡例。
在科幻作家心目中,日本經濟的崛起與崩壞,與電子龐克的風格不謀而合。日本的現代化都會景致結合人造地標,被華而不實的霓虹燈所渲染,這副景象成為電子龐克世界的典型。威廉.吉布森就曾經指出,「現代日本就是電子龐克的縮影」,他的著作《神經漫遊者》就是以當時的日本都會為參考藍本。
資料來源:http://www.techbang.com/posts/22017-explore-the-electronic-punk-style-concepts-and-evolution-trend
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Funny動漫的功能十分簡單,就只是將照片加上圖案,所以介面和操作上都十分簡單。
▲ 一打開左下角是直接拍新照片,右下角是選擇相簿裡的照片
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▲ 照片編輯模式中,下方只有四個選擇,加號就是加上貼圖,選擇你想要的角色系列
▲ 這邊小編選擇「航海王」,點選喜歡的圖案,小編選擇喬巴
▲ 買了新皮夾非常開心,當然喬巴要一起來慶祝
▲照片也可以更換背景顏色,只要選擇操作介面上的手機圖示就好
▲ 背景會在原本照片的下方,貼圖則可以貼很多張
▲ 完成之後按下操作介面中的「下載」圖示,就會自動存到手機相簿,也可以分享到其他App
▲ 方形的相片也可以適用,這樣蒸餃是不是看起來更好吃了呢
總之,如果你是這些動漫的粉絲,可以趕快下載App來使用喔!
根據最新消息指出,4日下午匿名者亞洲再度攻擊法務部網站、行政院主計處網站、臺北市政府警察局刑事警察大隊等等,不過網站很快就恢復正常。
所謂DDoS攻擊,是一種駭客攻擊的手法,也稱為「洪水攻擊」,通常駭客是利用網路上已被攻陷的「殭屍」電腦,向特定目標網站發動密集式的拒絕服務式攻擊,用來耗盡目標網站的網路和系統資源,也就是說,等於大量使用者發動封包瀏覽、查詢網站,超出政府網站的主機和頻寬的負荷程度,因而網站被癱瘓(掛掉),無法正常瀏覽。
先前也曾發生有人提供DDoS攻擊工具,發動民眾進行大量DDoS攻擊,例如,2013年菲律賓槍殺台灣漁民事件,台灣網友也用「PTTATK鍵盤開戰」發動DDoS攻擊,癱瘓菲律賓多個官方網站。
(圖說:匿名者亞洲分部頻攻擊政府網站。圖片來源:截圖自網站。)
政府機關網站遭受攻擊,權責單位雖是法務部調查局,但法務部調查局新聞聯繫科科長卻指出,此案已交由調查局內的資通安全處立案偵辦,由於偵查不公開,不便透露目前進度,也不願意透露自己的名字。至於調查局需要多少資源才能找出DDoS攻擊者?有沒有能力處理這個事件?這位科長的回應是:講這些都沒有意義,會依照辦案的SOP來進行,積極蒐集相關證據。
若是一般網站遭受攻擊,權責單位則是刑事局偵九隊,刑事局強調此次事件非他們權責,但同時又呼籲民眾勿以身試法,表示警方已把攻擊來源的IP位址全部錄下,將循線追查攻擊政府網站的攻擊者。將依據刑法第360條妨害電腦使用罪規定,「以電腦程式或其他電腦方式干擾他人電腦或其相關設備,致生損害於公眾或他人者須負相關法律責任」,來追查攻擊民眾,提起公訴罪。
Anonymous Taiwan / 台灣匿名者也在粉絲專頁上呼籲:勿使用任何工具或網站攻擊政府包括"教育部旅遊網、Torshammer、LOIC..."等,一來是這些工具效果十分有限,二來依照我們的消息指出,如果偵九隊或調查局抓不到最主要的攻擊者,會拿好奇的、誤點連結的朋友們開刀,把他們當作是替死鬼。
行政院發言人孫立群3日發出聲明指出,此種攻擊並不意味網站原有資安漏洞而遭入侵,亦無重要資料遭竊的問題。以百貨公司週年慶或高速公路為例,當瞬間湧入過多客人或車輛時,服務水準勢必低落甚至達到無法動彈的地步,但此並不意味百貨公司或高速公路的設施安全有問題。換言之,「分散式阻斷服務」是人為刻意導入網站的瞬間高流量,使網站失能的惡意作法。
教育部與相關單位即設法鑑別攻擊來源,對主要的來源在網路閘道口等處設法阻擋其連線,進行流量過濾與清洗,同時也調查攻擊來源的所在地為境內或是境外。如為境內,則進一步追查來源所屬單位或電信業者、用戶。如為境外,則透過國際資安合作組織CERT通報,請求協助查緝攻擊來源。經鑑別處理,網站多已恢復正常。
然而,DDoS攻擊雖然並非入侵政府系統漏洞,但DDoS攻擊也是資安防護的一環,近日來多個網站被攻擊而無法因應,此事件也顯示政府的反應能力仍顯不足。資安專家表示,「目前出狀況的網站,應該是缺乏適當的壓力測試來做把關,很可能是以程式寫出來能跑就好為目標,壓根沒考慮到大流量的情況。」而DDoS攻擊縱使很難事前預防,也不應將攻擊與網站的安全性脫勾,並非系統被入侵,才算是資安有問題,政府的回應能力將是一大重點。(延伸閱讀:如何進行網站壓力測試)
趨勢科技資深技術顧問簡勝財說,遇到DDoS攻擊的話,的確需要很多資源來處理!一般網站約幾千人連線,駭客利用幾十萬、上百萬台電腦,伺服器、頻寬都負荷不了,網站就掛了。
簡勝財說,分散式阻斷式攻擊很難防護,因為網站是設計來讓使用者連線,沒辦法確定誰可以連你的網站。只能用一些方法來降低DDoS的影響,例如內容傳遞網路CDN業者,在全世界有很大頻寬的伺服器,能降低影響,但服務費用比較高。另一種是網頁過濾服務,把流量導到雲端,進行DDoS流量過濾。
簡勝財說,有些ISP業者、雲端服務有提供流量清掃服務,或擋下不正常的流量。另一種方法則是,把網站架在公有雲服務如AWS上,比較有彈性,但還是要看攻擊狀況怎麼樣,流量大的話也代表費用會變高。
另一位資安專家表示,針對已遭受DDoS攻擊的網站處理建議,向外尋求ISP業者及IDC(Internet Data Center)協助。
若是內部要自行處理的話,有兩個方式:
* 高連線數:建置Mod_Security、mod_evasive等模組啟用軟體式防禦。
* 高CPU、記憶體:檢視網站記錄檔,看有無不正常量存取某些特定 URL,該進入點可能佔用過多系統資源,例如搜尋等,可針對該頁面阻擋。
行政院資通安全辦公室說,常見的DDoS攻擊、置換網頁攻擊,部會多可自行因應,遇類似狀況,通常調整頻寬、清洗流量就可解決。只有出現APT攻擊時,資安辦才會介入協助。
然而,事實上,大部分各部會的網站都是外包公司做的,縱使有一個資安辦公室,但各級部會對資安的認知和意識是否已經足夠?以目前政府資安的編制,有那麼多資源和設備能處理DDoS嗎?如果為了保護政府網站,而要花許多頻寬和設備資源費用來因應DDoS攻擊,是否符合效益?此外,政府真的有技術能力及資源能找出真正的攻擊者是誰嗎?將IP位址錄下不是難事,但要如何辨認出攻擊者是誰?將會需要大量電信警察以及國安等級的人員來追蹤,恐怕都是隨著此事件一起浮上檯面的問題,在在考驗政府對資安危機事件的耐受力。行政院在呼籲網友理性的同時,能否下定決心完善國家的資安政策布局?
資料來源:http://www.techbang.com/posts/25070-government-website-is-ddos-attack-where-can-you-catch-the-killer
新聞:測左右腦!學承電腦與104教育網邀您拿獎金
新聞來源:數位之牆
http://www.digitalwall.com/scripts/displaypr.asp?UID=57677
你知道自己是哪種慣用腦型嗎?左腦主宰邏輯、語言、分析;右腦則是創造、藝術、多元。網路不少天花亂墜開發右腦的宣傳,甚至宣稱右腦儲存的信息是左腦的10萬倍?!這種無稽之談還是少信為妙,認真打拼努力學習比較實在,正所謂天生我材必有用,只要找到自己的特質加以發揮,必有所成就。學承電腦補習班與104教育資訊網合作,共同推出「測驗左右腦型」活動http://goo.gl/o7zR0G,檢測找答案,帶你發揮職場超能力,儲備戰力還能申請104獎助金!
生活步調忙碌的現代人,或許並沒有追尋夢想的時間,不說夢想,光是想學第二專長都很困難,調查結果發現,多數人下班後還是在家看電視 (52.6%)與滑手機 (44.6%)。
然而,想要生活過得有意義或是職場脫穎而出,如果不刻意撥出時間改善生活,日子一久,恐怕落得「老大徒傷悲」的局面。不妨去做你真正渴望的事,只要行動,人生從此不一樣。學承電腦洞悉市場趨勢,課程規劃具前瞻性符合職場上應用,並定期舉辦《職場趨勢講座》,讓學員隨時補充最新資訊,擁有更多競爭力。另一方面,透過104人力銀行龐大的資料庫資源,能幫助結業學員獲得一對一就業協助,讓學習就業一次到位,成功接軌職場,大放異彩!
學承電腦補習班不僅提供各類產業需求的電腦課程進修,並積極與人力銀行和各大企業全面合作,並且首創人才訓用計畫密切掌握企業需求,不斷舉辦各大企業聯合徵才,可望幫助到優秀學員順利就業,學承電腦給你最想要的職場超能力,更能申請獎助金,輕鬆實踐人生方向,活動即日起至104年10月底止都可線上申請,心動不如馬上行動
確定未來發展方針,提早切入專業領域
自己原本從事業務企劃工作,但長久以來,對電腦繪圖一直很有興趣,看到朋友從事設計相關的工作,覺得很吸引人,而且剛好自己有意願轉職,在評估未來發展和自我能力之後,決定趁早換個更符合自我興趣的領域,所以就在朋友推薦下,到學承電腦選擇了3D電腦繪圖相關的課程,希望能在學承業界師資引領之下,學習到專業的技能。
勤練習是成長的不二法門
電腦軟體是得多操作、勤練習才會熟練,而也會在這樣過程中,抓到一些訣竅和小技巧,許多技巧或者功能在上完課後,如果沒有再次操作就很容易忘記,因此建議大家能在回家後試著開啟軟體,隨意創作,把學過的指令用進去,培養熟悉度,然後遇到卡住的問題就先寫下來,上網找或者上課時再問老師,如此才會快速且完整的記得;每個人操作電腦的手感不同,順著自己有興趣的部分去學,比較容易專注,再來就是多花時間練習,一天花上兩三小時以上是必要的,否則只上課不練習,絕對比不上那些已經操作時數很長的人,要短時間內跟這些人並駕齊驅甚至超越他們,努力加上效益就是關鍵。
截長補短、融會貫通,學習效果加倍
除了平常學承電腦補習班上課教材之外,自己還研究了許多其他3ds Max的書,發現上面都是用案例操作的教學,我的建議是,在學習當中不用太在意自己能否把案例的圖一模一樣做出來,而是應該把案例中許多建模方法或者指令,單獨註記下來,增加自己的知識,便於以後使用參考,沒有一本書是能把電腦技巧說明完整的,因此多看不同的書,截長補短,實力才能扎實、精進。
設計作品領航,再創人生新方向
我目前傳產塑膠業領域服務,在學習3ds Max動畫設計軟體後,對於工作的幫助,就是能夠自己訂定產品的方向,自己負責繪製設計圖,這樣一條龍式的作業流程,在前端與工廠的討論上相當方便,只要有製造或技術上的問題時,可以馬上依據自己的想法修改,不用再透過其他美術人員了,工作效率提升,縮短產品定案和出貨時間,使得公司節省更多生產成本,在這不景氣年代,自我的職場「價值」在此顯現;即使當初只學了基本的操作,但因授課內容都有結合產業需求,所以在工作上也能應用得上,可以說幫助很大,未來,自己希望能夠持續創作發想新產品,累積出優秀的作品集,讓興趣結合工作,實現當初規劃的夢想。
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感謝學承電腦補習班授課講師,能以循序漸進方式輔導每位學員,我的學習信念與態度,讓自己更積極追求學習旅程,期許自我重回機械專業職場能更具有競爭力,課程中學承電腦補習班講師講授相當豐富活潑且考量實務面問題,而不是過於停留膚淺層面,對於習題演練,剖析點線面正向思考,並鼓勵以創造性思維啟發想像空間,訓練出紮實的技術能力,讓我在同儕之間倍感驕傲自豪,當然成就獨立思考能力絕非一兩天事,還需不斷練習熟悉,透過練習不斷累積經驗值。
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這次學承電腦補習班的專案不但有獎助金的補助,以後還可以輔導你接case或是就業媒合。在學習的過程中,接觸了許多自己以前沒碰過的軟體。雖然以前有聽過這些軟體,但一直都沒機會去操作它。現在慢慢的在累積作品,在做作品的過程中會遇到許多的挫折。因為有學承電腦補習班老師的協助,不斷教導我該如何做改進,要怎樣做才能更完美,讓我了解要成為領域專業,是需要長時間累積經驗的。學習這條路是很長的,結果不是重點,重點是透過不斷改進才會有所成長。
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裝這個附加元件 Gmail信件就能限時毀滅
先前Gmail正式啟用了讓使用者收回信件的功能,不過最多只能夠在30秒內撤回,現在有一項新的Chrome附加功能Dmail,可以幫助使用者在寄出郵件之後自動銷毀郵件,甚至可以讓使用者無論在寄件多久後均能撤回信件。
Dmail並非另外提供電子郵件服務的公司,要使用Dmail,必須在安裝Dmail以後,進入到Gmail介面,並且在撰寫信件的時候開啟Dmail,一旦在Dmail的作業系統下開始撰寫郵件,之後就能夠選擇使用自動銷毀功能,Dmail可以讓使用者選擇在一個小時、一日、一周後銷毀郵件。
若選擇不銷毀,也可以在任何時候進入到介面上選取撤回郵件,一旦使用者撤回了郵件,所有收件人點選郵件以後,會見到郵件內容顯示為「此郵件已經Dmail服務加密,如欲瀏覽,請點選下方按鍵」,收件者再點入以後,會發現郵件內容顯示錯誤,再也無法瀏覽原先的郵件內容。
這項功能最方便的地方是僅需使用者本身安裝即可,對方無論安裝與否都能夠產生作用,倘若收件者也安裝了Dmail,就會直接在信件上看見此郵件已透過Dmail撤回。
Dmails之所以能夠撤回郵件,據原公司指出,是因為所有經Dmail功能寄出的郵件本身,都會透過一套標準256位元加密的演算法加密,當使用者寄出一封Dmail時,使用者的電腦就會透過演算法加密信件。
無論是Gmail或是Dmail的服務器都不會收到解密或加密的信件,信件的資訊依舊僅在寄件者和收件者之間流通,使用者無需擔心隱私遭洩漏。
資料來源:https://tw.tech.yahoo.com/news/裝這個附加元件-gmail信件就能限時毀滅-113500085.html
雖然3D列印技術,已開始逐漸普及於產品部件製造,讓商品的造型更多元化,甚至可進一步壓低製造成本。不過國立台灣交通大學,最近與美國加州大學柏克萊分校,聯手發表新的3D列印技術,列印出電子元件,進而打造出可偵測飲料是否變質的智慧瓶蓋,讓食物檢測更安全,也更便利。
據外國網站Entrepreneur的報導指出,由台灣交大與美國加大柏克萊分校聯合組成的研究團隊,開發出可用3D列印技術,印製出來的電子元件。該聯合研究團隊,利用此項新技術,作出帶有無線感測裝置的智慧瓶蓋。此智慧瓶蓋可藉由蓋子內與瓶內液體的接觸,檢測出牛奶、果汁是否因細菌導致變質,進而顯示檢查結果。
經由智慧瓶蓋內含的無線訊號傳輸裝置,其檢測資料傳送,未來消費者可藉由手機的App,事先了解賣場的瓶裝果汁、飲料、牛奶,是否在產品未過保存期限前,就因其他原因導致變質腐壞,大大增進了消費者的食品購買安全。目前台灣交大與美國加大柏克萊分校的聯合研究團隊,已將用3D列印技術製成的智慧瓶蓋,其相關研究成果發表在Microsystems & Nanoengineering網站上。
雖然3D列印智慧瓶蓋技術,仍得經過進一步地整合,才能實際投入生產製造,並出現在現行產品的應用。不過由於該團隊已成功利用3D列印技術的方式,將電子元件列印出來,對3D列印技術發展來說是個重大進展。所以未來3D列印的應用將更寬廣普及,成品製造成本,也可望能再進一步地壓低。
資料來源:https://tw.tech.yahoo.com/news/台灣交大與柏克萊聯手-研發3d列印智慧瓶蓋-122800927.html
新聞:學承電腦Line貼圖製作班評價高
新聞來源:中時電子報
http://money.chinatimes.com/express/express-content.aspx?id=38306&cid=1
對於喜歡使用APP聊天的人來說,貼圖無疑是最能表達自己當下心情的發明,以目前最受台灣用戶歡迎的「蛋黃哥」來說,淡定的口氣說「不想出門~」、「睡過頭了~」等,讓許多年輕人愛不釋手,甚至投入設計行列,或是創業賺外快。學承電腦補習班「Line手機貼圖製作班」自開課以來反應熱烈深受學員好評價,即使學員沒有基本的設計概念也可報名,課程能結合趨勢貼近生活增加課程樂趣度,是成為目前最受矚目的課程。
根據資策會分析,台灣智慧手機持有者平均每天使用LINE時間是71.8分鐘,高於Facebook的60.5分鐘,可見台灣人對LINE使用頻率相當高,凡是言語無法形容、詞窮時候,來張貼圖表達心情,甚至有人當作禮物,一組貼圖費用不高,卻能表達自己的心意,是非常實用、貼心的小禮物。除LINE官方推出的熊大、兔兔貼圖之外,對於企業來說,貼圖也能做為與消費者行銷的工具之一,紛紛開設LINE官方帳號,快速累積粉絲團人數成功帶來商機。
正因為貼圖成功擄獲台灣人的心,使用者也躍躍欲試投入設計,甚至幫自己賺外快,學承電腦補習班「Line手機貼圖製作班」,課程僅15小時即可輕鬆上架,讓每個學員都有機會成為LINE貼圖下載人氣王。學員對於自創Line貼圖,設計出與眾不同的貼圖成就感十足,課程從設計軟體的工具運用、貼圖格式、人物設計、表情、上色技巧,到最後的LINE審核及上架操作,每一個步驟講師都細心講解,協助學員設計出原汁原味專屬的貼圖。如果您對於課程相關資訊有興趣,請上學承電腦官網「Line手機貼圖製作」http://ppt.cc/dAnAx 了解查詢。
Google 宣布:8/1起關閉Google+的相片功能
很多Android手機的使用者,都會習慣把相片自動上傳到Google+的相片裡頭保存。事實上,Google+的相片功能可能是Google+裡頭最受歡迎的一個服務,很多人可能從未使用過Google+的社群功能,但是每天會上去檢查一下自己的相片。可是現在,Google竟然宣布要把Google+的相片功能關閉了?這是怎麼回事?
別擔心,你的相片還是很安全,不用急著把相片搬家。因為這是Google決定把Google+的相片功能獨立出來,正式轉移成「Google相簿」這個獨立的服務,不要再依附在Google+底下。
根據Google的官方公告,Google將在8/1當天正式把Google+的相片功能關閉,首先會先在Android版本上關閉,而接下來則會陸續關閉Web版以及iOS版的Google+相片功能。不過使用者可能不會感到有什麼不便之處,因為Google之前也已經發佈過Google相簿的App出來,使用者現在就可以下載,到時應該可以無縫接軌。
儲存在Google+的照片以及影片都會轉移到Google相簿裡頭,如果使用者不想要使用Google相簿,則可以利用Google Takeout的服務把目前在Google+相片裡頭的照片以及影片打包下載。
之前Google相簿推出的時候,曾經保證是無限容量保存相片以及影片。不過後來大家才發現,所謂的「無限容量」,指的是有壓縮過的影片以及照片。如果你要使用原尺寸無壓縮保存的話,則需要付費。(下圖中1TB容量限制是需要付費才有的,這部分是依照Google Drive的容量限制而定)
Google現在宣布關閉Google+的相片服務,這招看起來是藉由「鼓勵」使用者去下載Google相簿衝高使用率。因此也會讓人開始思考,Google+的未來還剩下什麼?畢竟Google最近看來經營Google+經營的心灰意冷,也很久沒有什麼動作,看起來有點像是Google+的一個退場的前兆?
學承電腦補習班獎助金補助是非常好的專案,當我決定要開始進修學習時,得知能獲得補助,不只讓我不會猶豫,還讓我學習時更加有動力。由於我選擇學習資訊安全課程,完全和大學就讀的科系不同,所以面對全新的領域,不免感到陌生無法馬上進入狀況,不過,還好學承電腦補習班除了提供良好的學習環境外,老師也非常地用心,獨特的教學方式,仔細的講解課程內容,使得我更容易理解,加上實際操作更加深我的印象,讓學習的效果大大提升!
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微軟 Edge 瀏覽器超強!速度比 Chrome 快 112 %!
說到最受大家歡迎的瀏覽器,應該非 Google Chrome 莫屬。那跑得最快的瀏覽器呢?答案就是微軟的新一代瀏覽器 Microsoft Edge!
微軟全新作業系統 Windows 10 即將在 7 月 29 日正式上線,屆時大家也可以使用新的瀏覽器 Microsoft Edge。Windows 10 Insider 預覽版體驗計畫的負責人 Gabriel Aul 日前在微軟官方部落格上,宣布Windows 10 Build 10240 版本已經開放給參與 Insider 計劃的用戶;除此之外,Gabriel Aul 也在文中公布 Microsoft Edge 一系列的跑分數據,結果相當亮眼,甚至超越 Chrome。
這次使用的測試套件包括蘋果的 JetStram、Google Octane 以及 WebKit Sunspider,評比的瀏覽器除了 Microsoft Edge 以外,還有 IE 11、Chrome Canary 與 Firefox Alpha。其中 Google Octane 主要是測試 JavaScript 在瀏覽器上的性能,蘋果 JetStream 則是綜合性能的測試。
結果出爐,在 Google Octane 上,Edge 比 Chrome 快 11%;在 Apple JetStream 則比 Chrome 快 37%;最令人印象深刻的則是在 WebKit Sunspider 上的成績,Edge 比 Chrome 快了 112%!且 WebKit Sunspider 這款測式套件還是蘋果專為旗下瀏覽器 Safari 設計的,竟然被 Microsoft Edge 搶下冠軍,令人意外。
Gabriel Aul 在官方部落格上表示,對於這樣的結果相當滿意,也期望正式推出後,消費者可以好好享受速度更快的 Microsoft Edge。距離 Windows 10 正式上線還有大約 10 天左右,屆時 Windows 7、Windows 8、Windows 8.1 這幾個版本的用戶,將可在 7 月 29 日起免費升級。
資訊來源:http://3c.ltn.com.tw/news/19343
新聞:學承電腦Unity遊戲創業實務班助實現夢想
新聞來源:Yahoo 奇摩新聞
https://tw.news.yahoo.com/%E5%AD%B8%E6%89%BF%E9%9B%BB%E8%85%A6unity%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%89%B5%E6%A5%AD%E5%AF%A6%E5%8B%99%E7%8F%AD%E5%8A%A9%E5%AF%A6%E7%8F%BE%E5%A4%A2%E6%83%B3-042456220.html
你是否每天手機不離身?玩遊戲APP、滑手機玩Game 幾乎是現在台灣人每天必做的事情,是否有想像過有天你也可以進入大型遊戲公司成為手機遊戲、APP的開發者?甚至自行開設工作室?學承電腦補習班獨家代理「Unity遊戲創業實務班」,開班授課以來深受學員喜愛,吸引不少年輕學員投入遊戲設計,並培訓學員成為專業遊戲設計師。
根據市場研究公司Newzoo報告顯示,全球遊戲產值將在今年達到915億美元,顯示遊戲產業整體成長,而台灣由於智慧型手機及行動網路普及,順勢帶動遊戲產業發展。資策會產業情報研究所統計,2014年台灣遊戲市場規模突破新台幣500億元,因此帶動遊戲產業人才需求大增。
學承電腦補習班王同學分享,過去在校成績不甚理想,畢業後也不知道人生方向該怎麼走,無意中被學承電腦補習班「Unity遊戲創業實務班」學員專業作品吸引,加上本身對遊戲設計有興趣,因此投入學習。為了將來能實現當遊戲設計師夢想,反覆練習累積經驗及作品創造競爭優勢,現在王同學已經任職於某大型遊戲公司的專業遊戲設計師,成為有意進入遊戲產業最佳的學習典範。
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