目前日期文章:201511 (29)

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各位好捧友~~~

11月份課表出來囉!!

快抓緊時間來排課巴!!

11月份課表  

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記得讀書時就對電腦很有興趣的,不過都是玩線上遊戲居多,資訊展填了問卷了解課程以後覺得不錯,於是申請貸款後上課想把之前沒學到的一次補回來,來到學承電腦補習班上課很好玩,PS修片軟體自己太久沒有摸索了造成有點生疏,還好後來的進度有跟上,感謝學承電腦補習班的老師細心教導,在高雄分校這邊上課環境很棒,也很寬敞來這邊很放鬆自在,其實軟體這種東西還是要多練習才會比較熟悉,未來是要靠專業提升競爭力,因為這些軟體是我自己想學的不管如何一定要學到一定的程度!

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這幾天中國網路圈有一件大事正在醞釀著。消息指出,中國網路公司奇虎 360 正在與韓國網路巨頭 NHN 洽談收購事宜,為的是藉由 NHN 進軍海外市場,不過這消息尚未獲得雙方證實。

【更新】:LINE 台灣公司表示,NHN Naver 是獨立運作的兩間公司,若 NHN 被收購,與 Naver 無關,也不會影響到 LINE

 

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NHN 是韓國最大的網路公司,其入口網站流量在韓國排名第一,旗下 Naver 也是韓國流量最高的搜尋引擎,超越 Google,同時還有韓國最大的遊戲入口網站 Hangame全球第一個專為兒童提供服務的入口網站 Jr.Naver,以及韓國最大的線上捐贈網站 Happybean。值得一提的是,Naver Hangame 該公司兩大業務支柱除了在韓國發展得好,在日本也有相當的成績,現在台灣人慣用的通訊軟體 LINE 即是日本 Naver 開發的產品。

【新增】但 26 日晚間 10 點接到 LINE 台灣公司來電,指 NHN Naver 是獨立運作的兩間公司,因此 NHN 的收購與否與 Naver LINE 並無關係,更不會影響其運作。

至於 360 為什麼會想收購 NHN?各界猜想,主因是 360 想藉由 NHN 的基礎進軍海外。

以防毒軟體業務起家的 360,現在的業務除了資安防護,還包括 360 安全瀏覽器、360 搜索(搜尋引擎)、360 安全桌面、360 手機助手(入口網站)。但明明是一間在紐約證交所上市的公司(股票代碼QIHU),卻一直沒能走出中國拓展海外市場。

NHN 算是體質相當不錯的公司,在韓國、日本、中國、美國和台灣都有勢力,且 NHN 的搜尋、遊戲、入口網站業務都與 360 的業務相同,360 的資安事業在上述業務中也能有發揮空間,若能收購 NHN,借力使力,無疑對 360 的海外發展之路是一大助力。

360 收購 NHN 是「花錢買市場」,但 NHN 市值達1.12 兆韓元,相當於 317 億台幣,360 真的有那麼雄厚的資金可以收購 NHN 嗎?市場上也推估,360 有可能不會全資收購 NHN,或許可能是雙方交叉持股達成戰略性合作,形成龐大的跨國網路公司。

 

資料來源:

新浪新聞:360將有大動作或收購韓國互聯網公司NHN

互聯網先鋒:傳360收購韓國NHN公司金額達千億背後可能還暗藏金主

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/40002-qihoo-360-to-buy-korea-network-leading-company-nhn-if-true-line-into-china-products

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在星際大戰最新一集電影中出現的球型機器人BB-8 ,在國外已經有他的藍牙遙控玩具Sphero BB-8,推出之後在國外就造成話題,特別是對星戰迷更有吸引力。不過,現在國內已經有廠商引進,想玩的人就不必再飛往國外了。

先創國際宣布他們引進Sphero BB-8,將在台北資訊月期間開賣,Sphero BB-8的建議售價為台幣5680元,由於限量僅有一百台,想要看到Sphero BB-8實機的人恐怕必須要第一天就到會場才看得到,晚來大概就賣完了。

BB-8 是以 app 來操控的遙控機器人,使用者可以透過 iPhone iPad,控制獨特的動作,設定為巡邏模式,BB-8便會自己四處探索,也可以設定路線來讓它定向巡邏,甚至可以製作和觀看全像錄影。

  • 其他特色 : 藍牙
  • 藍牙相容性 : Bluetooth 2.0 Compatibility
  • 電源 : 電池電力
  • 電池 : 可充電式鋰電池
  • 電池續航力 : 長達一小時
  • 充電時間 : 三小時
  • 高度 : 9.98 厘米/3.93
  • 寬度 : 10.67 厘米/4.2
  • 重量 : 198.45

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/40012-sphero-star-wars-robot-bb-8-will-go-on-sale-in-information-month-limited-edition-of-100

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如何成功邁向室內設計師之路


要成為一位成功的室內設計師,必須有能力將理論與實務相互結合,並擁有設計與施工之專業,而室內設計為何?是解決空間問題的一個過程!

我們要了解到室內設計主要是著重於空間的配置、動線的規劃與尺度的考量,並須了解到各項建材的特性與規格,在工程上,須了解整個施工流程與各工種之施工方法,這也是身為一位室內設計師所需具備的最基本的專業能力。

至於電腦技能方面,RevitAutoCAD3Ds MAX為最基本的設計成果表現法,學會這些軟體,並非單純只是指令的理解,更重要的是要懂得如何應用於室內設計圖面表現上!這就好比是寫一篇好文章之前,你必須至少要先學會如何起筆、運筆!否則有再好的構思、文筆,也無法讓人欣賞你的文采!

室內設計師之職責,是在於創造一個既安全又舒適的生活空間,進而提升室內環境品質,這樣的一門學問包含了設計美學、空間尺度及工程材料,是既感性又理性!而如何將兩者達到平衡與協調,這是每位設計師所需面對的重要課題!

然而,室內設計實務班,首重實務經驗之傳承,如:校外教學,實際帶學員至工地現場,了解整個施工流程,並參訪大型建材行,讓學員看的到、摸的到、聞的到。此課程以作品為導向,課中輔導學員完成自己的設計案,並於最後一堂,以產學合作之方式,舉行作品發表會,現場會有師資團隊、設計公司、事務所、建設公司……等相關專業人士與會,並提出建議與學員進行面對面的探討!

最後,我特別在此提醒一下學員們,務必充分把握總評的機會,好好表現,因為有許多設計公司前來的代表,往往是前來探詢優秀設計人才!


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SpareOne Emergency Phone是一款救急用的手機,它的主要用途並非讓你在平常的時候用來打電話聊天,而是讓你在緊急的時候可以打開向外求救。根據官方宣稱,只要安裝普通電池,這款手機可以保持一年的可用狀態。而過去這款手機只有2G的版本,最近推出了3G版的更新。

在美國SpareOne是與 AT&T 電信商合作提供3G通訊網路,提供比過去2G版本較高的傳輸速率。根據 AT&T 的官網售價單機為 59.99美元,而一年的服務則另加25美元,還包括120分鐘的通話時間,以及可以用來定位以及發出警報的服務。

 

不過,要使用SpareOne的前提還是需要在有3G手機訊號的地方才能使用,手機需要安裝兩顆AA電池,手機上方還有一個LED手電筒可以提供緊急照明之用。

至於「定位以及發出警報」服務的內容是,你可以在遇到危急的時候,按下手機上的「警報」鍵就可以一次向九個朋友發出「警報」,這些人可以透過手機留言、email、文字簡訊收到你的求救訊息,並且還會收到你的定位資訊。

 

此外這款手機還有一些小功能,比方說他可以發出非常大聲的警報聲響,可以在你無法用嘴巴求救的狀況下替你發聲。此外,也可以透過手機的手電筒燈光,幫你送出SOS的摩斯碼訊號。

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39867-the-spareone-emergency-phone

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新聞:學承電腦助您朝好萊塢特效大師前進!
 
新聞來源:台灣產經新聞網
 

 
相信多數人看完好萊塢影片大場景、大製作的電影後,都對影片中逼真的電影特效普遍留下深刻印象,甚至勾起懷抱電影夢的人投入鑽研特效,學承補習班2010年開設「Adobe After Effects(AE)特效後製」,集結業界知名專業講師開班授課,至今深受學員喜愛及高度評價。
 
 
 
隨著科技不斷進步,拍攝高畫質影片不再是特定大型影視公司專利,許多數位相機或是手機都有高畫質拍攝功能,這對過去對影像有高度熱情卻不得其門而入的人來說無疑是好消息,器材門檻降低更能隨心所欲展現創意,打造獨一無二的影片,甚至仿好萊塢災難片視覺特效,如:龍捲風、爆炸等等。任何人都能變身好萊塢大導演,做出大師級的精彩炫目特效感,只需要簡單幾個按鍵,也能做出電影般特效!
 
 
 
Adobe After Effects(AE)為全球業界標準的視覺動畫軟體,創造出無數精彩的動畫影片,無論是好萊塢的奇幻世界、電視廣告、公司形象館簡介、教學短片甚至是個人影像作品,都大量使用AE展現在影片動畫中。學承補習班學員吳先生分享,會接觸AE是因為朋友為避免詐欺詐騙事件,委託製作婚禮影片,最初使用簡單的影片剪輯軟體,發現這些軟體表現特效的功能有限,於是尋找專業特效軟體學習,除了想把影片拍好,也希望質感能所有提升,打造專屬影片,一步步朝成為特效大師夢想前進,躍上大銀幕發表自己的作品。
 
 
 
學承電腦建議,影像相關工作者都需具備影像設計能力,酷炫逼真的視覺特效,能增添作品的精彩度及可看性,建議選擇合法原廠認證的教學機構避免學習上的糾紛爭議,並能協助在各自擅長的領域盡情發揮,製作出更專業的數位影像內容,如您想知道更多學承電腦AE特效後製課程請上http://www.pccenter.com.tw/ 了解查詢。

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俗稱樹莓派的Raspberry Pi微型電腦,其開發目的在於刺激電腦科學教育,讓更多人能夠接觸電腦,並學習程式編譯、機器人控制等等領域的技能,不過這些進階應用對沒有基礎知識的使用者來說,可能會覺得有些困難。Tingbot套件包含觸控螢幕與外殼等主要零組件,讓電腦新手也能自己動手把Raspberry Pi變成迷你觸控電腦。

極易DIY,一般人也能動手做

Raspberry Pi是張有如信用卡一般大的電路板,它不但可以用來控制各種機器人、機械設備,也可以安裝RaspbianWindows 10等作業系統做為電腦使用,應用方式相當多元。不過也由於這些功能需要比較複雜的操作手續,甚至需要自行撰寫程式碼,門檻比一般電腦還要高,因此對一般使用者來說相對不是那麼有善。

因為這樣的技術門檻,讓許多電腦能力停留在入門級的使用者,對Raspberry Pi敬而遠之,想要嘗試看看卻又不知如何下手。由NORD Collective所開發的Tingbot,不需艱深的技術或是焊接,就可以透過套件讓Raspberry Pi搖身一變成為造成有如All-in-One般的迷你電腦,很適合做為初入Raspberry Pi領域的墊腳石。

由於Raspberry Pi的耗電量比一般電腦小很多,因此Tingbot很適合應用於不關機(Always On)情境,如開發團隊打造的Ting.it社群軟體就是其中一個例子。開發團隊也將推出更多應用程式來發揮Tingbot的潛力,讓不黯程式編譯的使用者也能享受更多現成的資源,至於有能力編寫程式的使用者,也能夠自己發開發各種程式讓Tingbot功能更加多元。

多樣化物聯網應用

由於Tingbot有著不關機以及連接網路等特色,讓它能夠勝任許多物聯網應用情境,使用者也可以將Tingbot做為家中的數位資料中心,例如用來顯示天氣預報、公車動態、監視攝影機拍到的即時畫面,或是用來控制家中的電器設備。

使用者可以透過開發團隊提供的Tide工具進行程式編譯,它採用對初學者比較友善的Python語言,並輔以現成函數庫來降低開發難度。此外開發團隊也提供了教學文件,讓使用者可以按部就班學習程式編譯,慢慢探索Raspberry Pi的世界。

Tingbot套件的預定售價為英鎊50元(約合新台幣2,500元),內容包含Tingbot Module、按鍵模組、外殼等零組件,以及Tingbot OS作業系統與Tide開發工具,預定於20165月上市。

(筆者註:目前對應的Raspberry Pi價格為美金35元,因此2者價格總合約在新台幣3,500元左右。)

延伸閱讀:

相容於雙系統的開發套件,ZreoPi讓你同時控制更多裝置

結合Raspberry PiArduino又可以跑Android的多功能開發板UDOO  Neo

Raspberry Pi 2接招,Microsoft發布Windows 10 IoT Core預覽版

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39888-tingbot-kits-let-you-make-raspberry-pi-mini-touch-computers

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新聞:學承電腦補習班分享3D軟體產品設計技巧

 

新聞來源:EZPR

http://goo.gl/fGFevm

 

一般人3D動畫都運用在電影與遊戲製作上,然而在建模、材質調配與著色上,質感上卻有著比起其他工業建模軟體更多的優勢,對於有心成為頂尖產品設計師來說,能多學會一套3D動畫軟體,將大大提升職場競爭力。學承電腦補習班建議掌握以下技巧,必定可以有效快速完成相關的產品設計開發任務。

 

 

 

在傳統的產品開發流程中,產品設計師通常藉本身的經驗將心中的產品意像,透過手繪方式把產品外觀呈現給客戶,雖然這樣方式快速且直接,但往往設計草圖與最後實體產品的呈現有所差異,但想利用CAD軟體繪製立體模型,成效與速度卻提升不夠明顯。

 

 

 

學承電腦補習班專業講師葉老師分享,雖然3D動畫已經流行很久,而其實際應用層面卻是用於更多產業!就拿產品設計來說,好的產品設計師可能與客戶溝通過程中可能有糾紛,但透過簡單以草圖方式拉出基本的產品線條供客戶確認無爭議後,便可直接在3D軟體如3DS MaxMaya建模,這些動畫軟體好評價的特色就是在產品外觀建模速度上的修改快速及便利!最重要的能輸出真實時照片般的3D圖像及產品使用情境的動態影片輸出製作!若再加上3D列印技術,更能讓原產品開發週期大大的縮減。由此證明透過3D動畫軟體模擬技術,可降低設計師與客戶之間對於產品的型態認知差異與爭議,而3D列印則大大縮減開模製造的時間與金錢,因此選擇合法原廠認證,如學承電腦補習班這樣的教學機構避免學習上的糾紛爭議,並好好利用此兩大利器必可增加更多職場競爭力。

 

 

 

學承電腦補習班建議想要利用3D軟體進行產品設計的學生:
1.
學習軟體不用過於急躁,3D軟體功能指令繁多不用每個都學,初期抓住幾個建模上常用的指令即可,對於軟體本身的基本操作必須熟悉,基本操作不熟則無法有效達到老師或資深專家想要傳授的經驗與獨特技法。
2.
要有效找出能影響消費者的產品特徵屬性,例如運動鞋來說,影響鞋子給人整體輕便或是沉穩安全感,最重要的配件除鞋底外就是鞋頭,進而針對這些重要的設計屬性進行細部的拆解組合,透過3D軟體快速建模著色的能力,進行有效的產品外觀造型製作,最後指定不同顏色的配色來增加產品多樣性。

 

 

 

完整的課程內容省去獨自漫長摸索時間,同時講師也會提供最新的產業資訊與職場應用需知,配合學承電腦補習班循環學習制度及提供合理貸款學費服務,更可使學員在時間內重複熟悉軟體和課程,搭配完善教學設備,這是一般看書自學無可比擬的優勢;學承電腦盡心提供最好的軟硬體,目標就是希望能夠為台灣培育出更多優秀人才,相信用創意做為自己的競爭優勢,每個人都能在業界展露頭角,一同成為台灣軟實力最棒的力量。更多課程資訊請上學承電腦官網www.pccenter.com.tw 了解查詢。

 

 

 

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如果有一個手環,可以讓你的手機、平板或是其它主機,瞬間變成體感遊戲機或是讓你可以隔空操作電視盒介面,生活會帶來什麼樣的改變?豚鼠科技是兩個台灣人在杭州所成立的科技公司,他們打造出來的體感手環讓《華爾街日報》遠渡重洋的來採訪他們。T客邦也特地來採訪這兩位年輕人,請他們談談什麼是體感手環,它又會怎樣的改變世界?

 

 

運動手環這二年在台灣的接受程度愈來愈高。大部分的功能不外乎計步、睡眠偵測、來電/訊息通知等等,但是「豚鼠」這家做手環的公司所想的,並不想只做這麼簡單的東西,而是致力於打造一個手環的生態圈,想要制定一個標準,讓全世界都遵循,這也讓遠在美國的《華爾街日報》飛到亞洲來採訪這家成立還不到三年的公司。而上一家登上《華爾街日報》的華人公司,是目前市值超過500億美金的京東。

豚鼠手環的創業人張士緯曾擔任IBM華東區的總經理很長一段時間,雖然在大企業中很穩定,但是看到2013年剛剛興起的智慧手環這麼領域,卻抑遏不住想要創業的衝動,加上CTO馬偉勛有豐厚的技術背景,又是他從幼稚園開始就認識的同學,於是兩個人就這麼走上創業之路,成立了「豚鼠科技」。

2013年,是手環剛剛出現的年代,張士緯和馬偉勛覺得這是一個新的機會,認為只要有好的商業模式,就可以在手環的世界打出一片藍海。於是他像想要像蘋果一樣,擁有自己的獨有的硬體,有自己的內容,有自己的平台來創造一個不同的手環世界。

他們最先想的到,是「體感」這兩個字。

 

 

從1968年第一支滑鼠出現,人類和電腦的互動就一直沒有太大的改變,使用滑鼠、鍵盤;一直到2007年第一代的iPhone出現,觸控改變了一些使用的情境,行動裝置上觸控成為主流,手指就是最好的操作工具。那麼下一步是什麼?張士緯認為是「體感」。

大家對Wii、Kinect等體感裝置都不陌生,但是你想要使用Wii或Kinect都需要額外的設備以及各種設置。於是張士緯在想,既然現在許多使用者已經能夠接受手環了,那有沒有可能把體感的方式,安裝到手環之中,讓手環應該成為一把「鑰匙」,用它來開啟各種平台。例如,有沒有可能在不接觸到手機的情況下,利用手環來操作手機呢?在這樣的想法下,催生了豚鼠手環。

豚鼠手環主要內建了航空用的九軸感應器和體感控制處理晶片,為了讓傳輸速度更快不產生延遲,體感控制晶片有兩個CPU,分別處理資料的運算和藍牙的傳輸。再透過複雜的演算法來知道現在使用者的每一個動作,要去對應軟體中的哪一個功能。

現場張士緯拿了之前很紅的《Flappy Bird》來做示範,原先在手機上玩這款遊戲時,玩家就是不斷的觸控螢幕,放開、觸控螢幕,放開、來控制那隻笨鳥的飛行高度;但是當這款遊戲使用豚鼠的SDK,開發成為豚鼠手環體感版時,操控方式只是玩家把手臂擺平上下擺動而已,這種操作方式似乎更容易,也更更直覺一些。

 

▲張士緯示範打保齡球的遊戲。玩家的手就像正常打保齡球的動作一樣把球抛出去,遊戲畫面中的球就會按照玩家的動作滾動,你在丟球時把手稍微轉一下,甚至可以打出曲球來。

 

 

不過張士緯最喜歡Demo的,是鄭多燕的減肥操。只要手上戴著手環跟著跳,畫面上會告訴你這個動作是正確還是錯誤,有沒有在拍子上。這對於廣大想要瘦身的人來說,實在是件很方便的事情。而這段影片並不是特別為豚鼠手環所拍攝製作的,只是在原本鄭多燕的體操影片上,利用豚鼠的SDK加入了對應的感測而已,只要1個小時就可以完成。利用同樣的概念,豚鼠現在正在規畫中的,還有太極拳、瑜珈動健身運動。

 

 

 

目前豚鼠主要的切入點,都以「遊戲」為出發,因為手遊盛行,光是Apple Store裡,就有成千上萬的遊戲,但是只要沒法擠上排行,這些遊戲就會淹没在荒煙蔓草裡,根本不會有人注意到。張士緯認為,如果能把體感的功能加進去,就能再一次賦予這些遊戲新的生命。想想看,你能用雙手在空中,一抓一扭,就可以玩「俄羅斯方塊」,或是用手環來玩RPG的遊戲,那就是另一個完全不同的體驗。

 

 

豚鼠手環從遊戲切入,但不代表它只能拿來玩遊戲。豚鼠想做的,是一個平台、只要開發著不斷的利用豚鼠的SDK,就可以在現有的內容上加入新的操作方式;而新的app,也可以用這套開發工具來增加新的應用。像是電視的選台、簡報的翻頁.....都可以用你戴在手上的手環來搞定。

目前豚鼠團隊的共有100多個人,總部設立在杭州,當地的團隊有70多人,負責平台、內容和營銷;台灣有30多個人,主要負責硬體研發。至於,為什麼取名叫「豚鼠」呢?張士緯說:「因為很可愛啊!」然後又補充「老鼠吃大米,豚鼠吃小米」這也透露出這個團隊的決心。

雖然豚鼠以手環出發,但是他們所想像的,並不是只有手環而已。除了想要制定手環的體感標準外,他們在也開發自己的VR眼鏡,希望能夠和體感手環做搭配,也制定出VR OS的標準來。這也是張士緯所想像的世界:當你戴上VR眼鏡之後,只要用手在空中一抓,就可以切換你所需要的軟體;用手指一彈,就可以進入這個軟體之後;用手一揮,你就可以執行所需要的功能。

聽起來很神奇嗎?但這已經在發生了。

 

 資料來源:

 http://www.techbang.com/posts/39872-guinea-pig-bracelet

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搶進 HBM2 記憶體,NVIDIA 宣布 Pascal 繪圖核心將配置 16GB

 

 

 

NVIDIA 明年上半年即將推出的 Pascal 繪圖核心,除了已知高階版本將採用 HBM 2 記憶體之外,NVIDIA 日前於日本 GPU 科技論壇(GTC)中宣布,一般 Pascal 將會配備 16GB 容量 HBM2 記憶體,頻寬高達 1TB/s。提供專業運算功能的 Tesla 系列,將可安裝 32GB 容量,頻寬隨之提升至 2TB/s。

NVIDIA 下一世代繪圖核心代號 Pascal,今年 3 月在美國聖荷西舉辦的 GPU 科技論壇中公布,當天宣布 Pascal 將使用 3D 堆疊式記憶體,隨後證實為 HBM2。HBM 已在 AMD Radeon R9 Fury X、R9 Fury、R9 Nano 顯示卡中展現其高頻寬優勢,HBM2 表現只會更好,但 Pascal 究竟會配置多少容量始終令人好奇。

NVIDIA 近日於日本所舉辦的 GPU 科技論壇會中公布,一般消費性版本,記憶體將會配置 16GB,每個記憶體堆疊封裝為 4GB。更為高階的版本如 Tesla 運算產品線,將支援 2 組 Pascal 晶片,晶片之間使用 NVLink 技術相互連接,最高達 80GB/s 頻寬。



相較於目前 GeForce GTX 980 Ti 配置的 6GB 記憶體,其頻寬僅有 336.5GB/s ,明年  Pascal 顯示卡應可順暢地於 4K 解析度下進行遊戲,加上 Ultra HD Blu-ray 影片和播放機的正式發售,可視為 4K 應用正式起飛的一年。

延伸閱讀

據傳 NVIDIA 下一代 Pascal 顯示架構將使用 GDDR5X 記憶體,但什麼是 GDDR5X

新架構Erista、Pascal與DX12,那些NVIDIA沒有說清楚的事

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39868-nvidia-announces-pascal-graphics-core-retail-16gb-hbm2-memory

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林彥增老師

 

講師小叮嚀:
對於想考取3ds Max證照的同學,須熟悉所有工具的基本操作及面板功能的位置,考試才有辦法順利解題。建議同學至少要上完五堂基礎+考前衝刺班,再加上自己的練習;若能上完基礎+認證()+認證()+考前衝刺班,才是最完善的準備。



主要授課
Adobe平面視覺設計
Adobe FDC 動畫網頁設計
Unity 遊戲創業實務班
3ds Max 動畫設計認證
3ds Max 進階認證



持有證照
3ds Max 2008 AAI
Adobe Certified Associate in Photoshop CS3
3ds Max Design 2011 Certified Professional
3ds Max 2011 Certified Professional Surface and Look Development
Adobe Certified Associate in Dreamweaver CS3


業界資歷
學承電腦 - 多媒體專任講師
新北市政府勞工局_99/100年失業者委外案 - 多媒體講師
國安局 - 多媒體講師
台北市新知婦女協會 - 網路部落格講師
Mecare彩妝保養購物網 - 視覺設計
麗達廣告 - 設計師
樂業國際會議顧問公司 - 平面設計師
晶華國際旅行社 - 網頁設計師
傳家一品建案 - 形象規劃
世新大學_教學卓越計畫 - 多媒體講師

教學專長
平面設計
著重在實務範例練習,並把接案的案件內容,融合到課程中
 
網頁設計:
基礎著重在一般企業網站製作,進階則著重在資料庫建立及網站視覺規劃
 
● 3D動畫:
著重在建模.材質.燈光的熟悉,為以後的室內設計或遊戲設計打下基礎
 
● Unity遊戲設計:
以淺顯易懂的方式,介紹遊戲製作方式及語法

 

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現在一說到固態硬碟,玩家最津津樂道的產品,理應當都已經轉向 PCIe 規格。畢竟在 PCIe 匯流排頻寬奧援下,最高傳輸速度少則 1000MB/s 起跳,多則超越 2000MB/s,足足是 SATA 6GB/s 機種的數倍。但除了這莫大的速度差異,PCIe 固態硬碟還具有那些優點呢?讓我們用淺顯易懂的方式來探討之。

PCIe 通道可彈性配置,SSD 飆速不受限

當前那少數支援 PCIe 匯流排介面的固態硬碟,儘管單價相對於 SATA 機種是高了一些,熱血玩家仍然具有高度興趣,而且一試成主顧的大有人在。其吸引力莫過於最高存取速度,畢竟當前主流的 SATA 傳輸介面,SATA-IO 指出真實有效頻寬在 570MB/s 上下之譜,這並無法餵飽現今以高速快閃記憶體構成的固態硬碟。

反觀 PCIe 匯流排介面基於通道可彈性組合運用這優勢,能夠提供近乎源源不絕的傳輸頻寬,給予各式高速裝置利用。像是 PCIe 2.0 x1 理論頻寬有 500MB/s,儘管小輸給 SATA 6Gb/s ,但是合併 4 條通道可得 2000MB/s。若是升級為漸成主力的 PCIe 3.0,配置 1 條通道即有 984.6MB/s,4 條合併則是可達到 3938.4MB/s 之譜。

也因此,即便是 PCIe 2.0 x2 這樣堪稱早期規格的 PCIe 固態硬碟,受惠於 1000MB/s 理論傳輸頻寬,最高速度能夠輕而易超過 700MB/s。當然了,這只是個簡單的範例,那速度說來並不算暴猛。畢竟頻寬利用率掌握在固態硬碟控制器,乃至於快閃記憶體搭配與韌體調校等部分,這概念和以往的 SATA 機種並無不同。

 

 

PCIe 不只快,還能簡化傳輸架構層級

PCIe 固態硬碟無論是支援 AHCI 或 NVMe,除了擁有 PCIe 大頻寬優勢外,還有哪些地方勝過 SATA 呢?就架構來說是延遲(Latency)。固態硬碟本身的控制器,主司對內快閃記憶體運作與維護管理,以及對外透過 PCIe 匯流排或 SATA 之類介面,與電腦系統溝通連結。基於架構差異使然,純 PCIe 製品的訊號傳輸途徑,或說所必須經過的節點,是較 SATA 設備來得精簡。

支援 PCIe 的固態硬碟無論是 PCIe 介面卡、M.2 等任一形式,與系統溝通連結必然是透過 PCIe 匯流排,連結至晶片組或處理器所內建的 PCIe 控制器,經過節點如同點對點般精簡。反觀 SATA 介面機種,與系統核心之間多了 SATA 磁碟控制器這隔閡,訊號傳輸與控制無可避免產生額外的延遲,亦有一般測試可見的性能差異影響(如主機板晶片組原生內建與第三方控制器之別)。



延遲短意味反應快,惟代價高出一截

以上是就系統架構理論而言,不過延遲這檔事一般較少被注意到,能夠呈現出差距的測試軟體也可能極為有限。恰好我們慣用的 ULINK 測試平台,其綜合性能評估腳本內包含延遲這一測項,因此得以透過它來窺探 PCIe 與 SATA 機種之間的差異。代表組產品如下圖所示,我們僅就手邊現有的樣品機進行試驗,讓大家初探延遲這檔事。

所得結果也許說不上相差天高地遠,但至少沒讓人意外或者是白忙一場,結果顯示 PCIe 固態硬碟延遲確實略好於 SATA 機種。其中 2 款 PCIe 產品,大抵上來說可視為讀與寫延遲都在 20us 以內,而 SATA 機種範圍在 20~30us 之間。其中,因控制器、快閃記憶體等條件差異,有 2 款產品寫入延遲比讀取來得高一些。



該延遲腳本測試程序,是針對讀取與寫入各送出 1953125 個指令,所得結果為指令執行時間平均值,以 us(微秒:百萬分之一秒)表示之。當然了,人類是否能夠感受到這分毫差異,是另外一個有趣的問題。不過就商業高負載 I/O 應用環境而言,延遲時間短的產品必然較有吸引力,至於玩家是否有需要錙銖必較,或許還得先滿足荷包深度這條件吧。

延伸閱讀:

固態硬碟市場悄然轉變,台系控制器成為 SATA 機種新主流

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39812-pcie-and-sata-solid-state-drives-in-addition-to-speed-what-are-the-differences-observed-show-you

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在想轉職卻又無其他技能的情況下,我建議選擇學承電腦補習班豐富電腦課程,能讓自己獲得更多的資源。上課老師細心編製講義,配合實際示範操作,可以迅速跟上學習腳步,如有不明白之處,學承電腦補習班老師也都能立即回應找到問題,而自己的工作時間早晚班輪流,使得課程選擇有所影響,但排課老師們會聆聽自己的煩憂,給自己建議及解決方法,讓學員能更安心地學習,也希望自己在學習過程中習得技能之外也能更確認方向前進、不再迷網未來。



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台灣富盛億通公司的旗下品牌V-Smart,產品線除了偏重於耳機、行動電源、傳輸線等行動裝置相關的產品,尤以年輕化的潮流風格為特色,這次所推出的新品airdisk,是一款名片大小的無線隨身碟,更是一款軟硬體結合的全新產品,預計12月中上市,今日特別盛大舉辦了預購開賣記者會。

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如果稍微對V-Smart的產品有些了解,就會發現其產品屬性總是結合當下流行趨勢,帶有很濃厚的設計感,藉著airdisk這款產品推出,V-Smart也首度跨足藝術領域,與知名的街頭塗鴉大師ANO塗鴉阿諾攜手合作,聘其擔任airdisk首席設計師,據ANO在記者會上所說,V-Smart給予完全的自由,完全放手讓ANO處理,也因此ANO玩設計玩得十分開心。記者會現場亦陳列多幅ANO的原生創作,令會場有如潮流派對一番。

airdisk無線隨身碟採用MLC高速記憶體與聯發科晶片,並內建鋰聚合物電池,超薄的體積以及簡潔的線條是airdisk外觀的最大特色,產品外盒則充滿了Cyber Punk風格,ANOV-Smart品牌的「V」加以複製,組成連續的波紋,有如心電圖一般,代表科技也帶有人性的意味,是ANOairdisk打造的產品中心概念。

這個概念也延續到軟體的設計上,Agent VV-Smart專門設計的App,可支援iOSAdroid平台,到市集下載安裝之後,使用者就能夠輕易地跨平台傳輸資料,內建播放器更可支援所有主流影音媒體與文件格式,一鍵就能備份手機的照片、影片以及通訊錄,並可多人同時分享資料。airdisk共有3264128GB等不同容量款式,價格分別是2,3803,2804,980元,並有黑、白、綠等3種配色。

記者會上,V-Smart CEO 阮紀綸先生亦說明,未來V-Smart還會持續擴充airdisk的功能,並推出Agent V創作平台,提供素人創作者發表作品的空間。

 

 

 

 

 

資料來源:http://www.techbang.com/posts/39805-v-smart-ano-transboundary-cooperation-with-graffiti-masters-published-new-airdisk-wireless-pen-drive

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學員分享:學承電腦補習班貸款上課值得原因

 

自從來學承電腦補習班學習後,老師幫我安排我自己下班之後的時間作相關進修,並且加強自己的專業技能,讓我學到了專業和知識,上課的時候,學承電腦補習班老師也把上課學員的作品給我們保留讓我對電腦更加認識。現在同事會的軟體我會,而同事不會軟體的我也會,我來學承電腦補習班上電腦課不是白上的,而我辦理貸款學費也是值得的,不但在工作上更加輕鬆而且老闆對我的看法更不一樣了,這一切都要感謝學承電腦給我的影響改變了我的人生。

 



 

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身處網路時代,電器產品內建的網路服務皆須連上網際網路,譬如音響連接 Spotify 提供音樂串流播放服務,家家必備的電視也普遍智慧化,能夠上網觀看影片或是玩遊戲,更別說不少人會購買的多媒體播放器,按按遙控器就能觀賞內容供應商提供的影音內容,但你曾想過這些設備可能成為網路入侵者的跳板嗎?

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Avast 於自家部落格發布資訊,闡述他們是如何找到 Vizio 智慧電視的網路安全漏洞,進而利用來當作入侵家用網路的跳板,透過控制電視傳送客製化廣告給使用者。由於目前液晶電視價格平民化,替電視加裝 1 組提供智慧服務系統也不貴,同時也可作為產品賣點,因此幾乎每個人家中的液晶電視皆可連上網路。

用來做實驗的 Vizio 智慧電視,其網路連線導向 1 組可記錄所有網路流量的設備,並能夠即時分析或是儲存起來供未來使用。研究期間,Avast 還發現 Vizio 智慧電視無視使用者是否開啟資料分享功能,均會上傳電視的使用資訊。研究者還發現即使電視不使用網路串流,僅收看一般的無線頻道,依然與 tvinteractive.tv 建立 HTTPS 連線,但由於是 SSL 加密連線,未知其傳輸內容。

研究者先使用 WHOIS 調查 tvinteractive.tv 的功能,發現它主要收集目前電視播出內容的特徵檔,再傳送此特徵檔給予內容提供者或廣告商,接著電視就會收到 1 組連結或是相關資訊呈現於電視畫面。研究者認為此處是研究的進入點,於是使用錯誤的 DNS 資訊,將連線導入假的 tvinteractive.tv 伺服器。


▲擁有許多功能的智慧電視,可能成為惡意人士入侵跳板。(圖片來源:Avast Blog)

由於 Vizio 智慧電視並不會驗證伺服器 HTTPS 憑證是否有效,因此假的 tvinteractive.tv 伺服器連線也會被接受,於是研究團隊便使用中間人攻擊方式,持續觀察並研究電視與伺服器之間對傳的資訊。研究途中,發現電視會向外傳輸 RGB 色彩格式資料,此資料就是所謂的特徵檔,供伺服器判斷使用者正在觀賞何種節目。

除了觀察傳輸資訊之外,電視內部儲存的程式資料也被匯出進行逆向工程。最終他們能夠控制在電視上顯示的訊息,可以引導使用者作出更進一步的動作,逐漸完成入侵家中網路的要件,就像詐騙集團指示受害者去操作提款機一樣。

Avast 也提供了 Vizio 智慧電視使用者避免被攻擊的方法,只要關閉電視的 Smart Interactivity 功能即可。而在此篇部落格文章刊出的同時,Vizio 也釋出了線上更新檔案修復漏洞。

 

 

資料來源:http://www.techbang.com/posts/39802-future-tv-is-watching-you-avast-found-the-invasion-road-of-intelligent-tv-for-vizio

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Google實現機器「深度學習」:Gmail自動回信、Google相簿聰明分類全靠它

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Google在東京舉辦了亞太地區媒體年會,這次的主軸鎖定在「機器學習」上,揭露了最近這半年,Google推出了許多看似很神奇的服務, 像是幫你自動回信的Smart Reply、Google相簿中幫我們分辨照片中的人、事、物的自動機制,背後全都靠的是「機器學習」或是更進一步的「深度學習」。

 

「深度學習」不是「人工智慧」

 

今年Google媒體年會的主題是「Magic in the Machine」,顧名思義講的就是隱藏在機器背後的秘密。而一開始Google亞太地區行動通訊的副總裁Mike Nelson就上台表示,過去很多人以為Google的一些服務都是人工智慧的結果,其實他覺得應該澄清一下,事實上大多數Google的服務進行的其實是「深度學習」,而非「人工智慧」。

 

他舉例,以IBM的超級電腦「深藍」與世界棋王比賽下棋,透過演算法來判斷棋子該下哪裡,那是人工智慧。不過「深度學習」指的則是人類因為有很多重複性的工作要做,但是人類並不想做,因此讓機器學習人類所不想做、重複性的工作,用機器來代勞,這才叫「機器學習」。

那麼,什麼又是「深度學習」呢?深度學習指的是當人類在網路上累積的數據越來越多,那麼機器自然就可以透過現有的大數據來判斷,進而預設人類日常生活中有哪些工作需要自己做,有哪些重複性的工作可以用機器代勞。比方說,垃圾郵件的篩選。傳統垃圾郵件的篩選方式是透過預設的垃圾郵件黑名單,搭配解析信件的某些內容來判斷。而現在的機器學習的方式是,他先學習我們怎麼判斷哪些信是垃圾郵件,哪些不是?機器就要學習這些規則。

當然,不可否認的,「深度學習」與「人工智慧」之間也有很大的重疊的地帶,但是基本上來說,兩者依然是不同的東西。

什麼是機器學習?

接下來在Google 擔任人工智能、計算神經科學、及可量化機器學習的研究員 Greg Corrado 博士來講解目前Google的機器學習的相關應用。

Greg Corrado說明,Google 目前透過兩個方面來應用機器學習技術:強化現有的產品服務(如:Google 搜尋裡的排名建議)、提供更先進更新穎的產品服務(如:Gmail 裡的 Smart Reply 智慧回覆功能)

Greg Corrado表示,雖然看起來結果好像一樣,但是背後的原理不同。機器學習的原理是這樣的,我們熟悉的機器運作方式是輸入(input)後進入機器設定的模型(model)後得到產出(output)或預測結果(predictions)。

 

比方說,如果你是篩選垃圾郵件的程式,那麼你裡面就會有一個過濾垃圾郵件的模型,這個模型是基於黑名單、篩選規則而建立的。但是這種人工設計的模型過於單一,難免有缺陷,因此產出就不見得準確。

而機器學習就是透過類神經網路的技術,讓模型的設定更聰明、涵蓋更多變數,就是機器學習的重點。理想的機器學習模式是逐步改進的,每次結果都與真實結果比對,然後再來逐次改進。

 

有哪些Google服務用到了深度學習(Deep Learning)?

 透過深度學習,電腦可以立即分析出輸入的項目,快速且自動進行判斷結果,甚至給予下一步的建議。

這套系統的神奇之處在於,它可以在事先沒有告訴系統「貓的特徵」的條件的前提之下,只要提供給他夠大夠多的圖像,就可以自行學習總結出「貓是什麼」的概念。採用的就是類神經網路的這種技術,主要就是採用分層機制工作,神經網路的最底層可偵測圖像顏色變化,再上一層則可識別特定類型的輪廓。在增加若干後續分析層之後,系統不同的分支會為不同物件生成檢測方法。

因此,同樣的系統、同樣的方法,你也可以讓它來判斷什麼是碎紙機、什麼是狗、什麼是考克力糖,就算是事前你沒有給他任何資訊都沒問題。

或許你會想問:為什麼是現在?畢竟深度學習這個理論已經存在很久了,為什麼現在才又提出來呢?Greg Corrado表示,主要是因為現在可以支援深度學習的硬體條件已經成熟。舉例來說,在2012年, Google X Lab 要實現這樣的一個系統,採用了一千台電腦架成「 Google Brain」,才實現這種能力。

 

Greg Corrado說明目前 Google 產品中應用到深度學習的案例:

● 目前Gmail 已經可以自動判斷約99%的垃圾郵件

●如果你在使用GoogleNow的話,你會發現最近這一年來Google Now的語音辨識已經相當準了,而且這不是錯覺,Google 語音辨識功能的錯誤量已經減少逾20%。傳統的方式,是我們用人工去糾正、建立語句轉換。而現在則是透過不斷糾正的方式,讓它學習。

● Google 相簿已經可以讓使用者透過標籤搜尋找到相關的照片(像是輸入:海洋,也許就會出現前幾天在海邊拍的海景照)

● 即刻看到結果的Google 翻譯,甚至結合拍照功能。

● Gmail 的Smart Reply 功能,自動偵測對方寄來的郵件內容,進而提出簡單的回覆建立(像是:對不起,我沒有空參加這個活動)。

 

Google免費提供「深度學習」開發工具

Greg Corrado表示,各個團隊用來開發深度學習,使用的是Tensor Flow這個工具。而就在前兩天, Google 正式宣布了 Tensor Flow 開放源碼,讓更多人可以受惠於Google 研發許久的機器學習技術。

Google以Apache 2.0授權模式開放TensorFlow函式庫、相關工具,以及說明文件、範例等資源,並邀請開發人員透過TensorFlow.org加入參與計畫。

Greg Corrado強調,只有越來越多開發者都使用到機器學習,那麼我們的生活才會有越來越多的服務變得聰明。Google想要建立的是一套系統,可以靈活的供機器學習來使用。而且開發者可以將這個系統用在實際的產品中,這個工具與GOOGLE用來開發自家深度學習軟體的工具是完全一樣的。

 

 

資料來源:http://www.techbang.com/posts/39784-google-on-deep-learning-automatically-help-you-mail-google-gmail-albums-categorized-people-and-cats-depends-on-it

 

 

 

 

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學員分享:我在學承電腦補習班穩紮穩打有完整概念

 

讀企管系的我,當初選擇上課的原因是基於興趣,也想多擁有一項技能,雖然讀書期間所學領域完全不同,但藉由學承電腦補習班講師細細解說,再加上練習,我想在這樣的引導下,任何人都可以學得這方面的技術,但前提是要有興趣去學,學承電腦補習班課程安排很多,能夠讓我們學習到各類電腦軟體,我主要上的課程是MAYA3DSmax。從建模到動畫製作,逐步去學習,各部分難易度不一,但這就像紮馬步一樣,穩紮穩打才能有完整的概念。希望能夠在課程結束後,運用所學,為自己拓展另一條路。因在這多元世界裡,擁有多項技能才可多元發展,也可提升自己的競爭力。最後,感謝各位認真講師,為我們教授充實的內容,也感謝學承提供舒適的環境,讓我們可以在這好好學習。

 

 

 

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新聞:免費報名學承電腦補習班室內設計實務講座

 

新聞:免費報名學承電腦補習班室內設計實務講座

新聞來源:新浪新聞

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