記得讀書時就對電腦很有興趣的,不過都是玩線上遊戲居多,資訊展填了問卷了解課程以後覺得不錯,於是申請貸款後上課想把之前沒學到的一次補回來,來到學承電腦補習班上課很好玩,PS修片軟體自己太久沒有摸索了造成有點生疏,還好後來的進度有跟上,感謝學承電腦補習班的老師細心教導,在高雄分校這邊上課環境很棒,也很寬敞來這邊很放鬆自在,其實軟體這種東西還是要多練習才會比較熟悉,未來是要靠專業提升競爭力,因為這些軟體是我自己想學的不管如何一定要學到一定的程度!

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這幾天中國網路圈有一件大事正在醞釀著。消息指出,中國網路公司奇虎 360 正在與韓國網路巨頭 NHN 洽談收購事宜,為的是藉由 NHN 進軍海外市場,不過這消息尚未獲得雙方證實。

【更新】:LINE 台灣公司表示,NHN Naver 是獨立運作的兩間公司,若 NHN 被收購,與 Naver 無關,也不會影響到 LINE

 

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NHN 是韓國最大的網路公司,其入口網站流量在韓國排名第一,旗下 Naver 也是韓國流量最高的搜尋引擎,超越 Google,同時還有韓國最大的遊戲入口網站 Hangame全球第一個專為兒童提供服務的入口網站 Jr.Naver,以及韓國最大的線上捐贈網站 Happybean。值得一提的是,Naver Hangame 該公司兩大業務支柱除了在韓國發展得好,在日本也有相當的成績,現在台灣人慣用的通訊軟體 LINE 即是日本 Naver 開發的產品。

【新增】但 26 日晚間 10 點接到 LINE 台灣公司來電,指 NHN Naver 是獨立運作的兩間公司,因此 NHN 的收購與否與 Naver LINE 並無關係,更不會影響其運作。

至於 360 為什麼會想收購 NHN?各界猜想,主因是 360 想藉由 NHN 的基礎進軍海外。

以防毒軟體業務起家的 360,現在的業務除了資安防護,還包括 360 安全瀏覽器、360 搜索(搜尋引擎)、360 安全桌面、360 手機助手(入口網站)。但明明是一間在紐約證交所上市的公司(股票代碼QIHU),卻一直沒能走出中國拓展海外市場。

NHN 算是體質相當不錯的公司,在韓國、日本、中國、美國和台灣都有勢力,且 NHN 的搜尋、遊戲、入口網站業務都與 360 的業務相同,360 的資安事業在上述業務中也能有發揮空間,若能收購 NHN,借力使力,無疑對 360 的海外發展之路是一大助力。

360 收購 NHN 是「花錢買市場」,但 NHN 市值達1.12 兆韓元,相當於 317 億台幣,360 真的有那麼雄厚的資金可以收購 NHN 嗎?市場上也推估,360 有可能不會全資收購 NHN,或許可能是雙方交叉持股達成戰略性合作,形成龐大的跨國網路公司。

 

資料來源:

新浪新聞:360將有大動作或收購韓國互聯網公司NHN

互聯網先鋒:傳360收購韓國NHN公司金額達千億背後可能還暗藏金主

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/40002-qihoo-360-to-buy-korea-network-leading-company-nhn-if-true-line-into-china-products

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在星際大戰最新一集電影中出現的球型機器人BB-8 ,在國外已經有他的藍牙遙控玩具Sphero BB-8,推出之後在國外就造成話題,特別是對星戰迷更有吸引力。不過,現在國內已經有廠商引進,想玩的人就不必再飛往國外了。

先創國際宣布他們引進Sphero BB-8,將在台北資訊月期間開賣,Sphero BB-8的建議售價為台幣5680元,由於限量僅有一百台,想要看到Sphero BB-8實機的人恐怕必須要第一天就到會場才看得到,晚來大概就賣完了。

BB-8 是以 app 來操控的遙控機器人,使用者可以透過 iPhone iPad,控制獨特的動作,設定為巡邏模式,BB-8便會自己四處探索,也可以設定路線來讓它定向巡邏,甚至可以製作和觀看全像錄影。

  • 其他特色 : 藍牙
  • 藍牙相容性 : Bluetooth 2.0 Compatibility
  • 電源 : 電池電力
  • 電池 : 可充電式鋰電池
  • 電池續航力 : 長達一小時
  • 充電時間 : 三小時
  • 高度 : 9.98 厘米/3.93
  • 寬度 : 10.67 厘米/4.2
  • 重量 : 198.45

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/40012-sphero-star-wars-robot-bb-8-will-go-on-sale-in-information-month-limited-edition-of-100

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如何成功邁向室內設計師之路


要成為一位成功的室內設計師,必須有能力將理論與實務相互結合,並擁有設計與施工之專業,而室內設計為何?是解決空間問題的一個過程!

我們要了解到室內設計主要是著重於空間的配置、動線的規劃與尺度的考量,並須了解到各項建材的特性與規格,在工程上,須了解整個施工流程與各工種之施工方法,這也是身為一位室內設計師所需具備的最基本的專業能力。

至於電腦技能方面,RevitAutoCAD3Ds MAX為最基本的設計成果表現法,學會這些軟體,並非單純只是指令的理解,更重要的是要懂得如何應用於室內設計圖面表現上!這就好比是寫一篇好文章之前,你必須至少要先學會如何起筆、運筆!否則有再好的構思、文筆,也無法讓人欣賞你的文采!

室內設計師之職責,是在於創造一個既安全又舒適的生活空間,進而提升室內環境品質,這樣的一門學問包含了設計美學、空間尺度及工程材料,是既感性又理性!而如何將兩者達到平衡與協調,這是每位設計師所需面對的重要課題!

然而,室內設計實務班,首重實務經驗之傳承,如:校外教學,實際帶學員至工地現場,了解整個施工流程,並參訪大型建材行,讓學員看的到、摸的到、聞的到。此課程以作品為導向,課中輔導學員完成自己的設計案,並於最後一堂,以產學合作之方式,舉行作品發表會,現場會有師資團隊、設計公司、事務所、建設公司……等相關專業人士與會,並提出建議與學員進行面對面的探討!

最後,我特別在此提醒一下學員們,務必充分把握總評的機會,好好表現,因為有許多設計公司前來的代表,往往是前來探詢優秀設計人才!


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SpareOne Emergency Phone是一款救急用的手機,它的主要用途並非讓你在平常的時候用來打電話聊天,而是讓你在緊急的時候可以打開向外求救。根據官方宣稱,只要安裝普通電池,這款手機可以保持一年的可用狀態。而過去這款手機只有2G的版本,最近推出了3G版的更新。

在美國SpareOne是與 AT&T 電信商合作提供3G通訊網路,提供比過去2G版本較高的傳輸速率。根據 AT&T 的官網售價單機為 59.99美元,而一年的服務則另加25美元,還包括120分鐘的通話時間,以及可以用來定位以及發出警報的服務。

 

不過,要使用SpareOne的前提還是需要在有3G手機訊號的地方才能使用,手機需要安裝兩顆AA電池,手機上方還有一個LED手電筒可以提供緊急照明之用。

至於「定位以及發出警報」服務的內容是,你可以在遇到危急的時候,按下手機上的「警報」鍵就可以一次向九個朋友發出「警報」,這些人可以透過手機留言、email、文字簡訊收到你的求救訊息,並且還會收到你的定位資訊。

 

此外這款手機還有一些小功能,比方說他可以發出非常大聲的警報聲響,可以在你無法用嘴巴求救的狀況下替你發聲。此外,也可以透過手機的手電筒燈光,幫你送出SOS的摩斯碼訊號。

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39867-the-spareone-emergency-phone

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新聞:學承電腦助您朝好萊塢特效大師前進!
 
新聞來源:台灣產經新聞網
 

 
相信多數人看完好萊塢影片大場景、大製作的電影後,都對影片中逼真的電影特效普遍留下深刻印象,甚至勾起懷抱電影夢的人投入鑽研特效,學承補習班2010年開設「Adobe After Effects(AE)特效後製」,集結業界知名專業講師開班授課,至今深受學員喜愛及高度評價。
 
 
 
隨著科技不斷進步,拍攝高畫質影片不再是特定大型影視公司專利,許多數位相機或是手機都有高畫質拍攝功能,這對過去對影像有高度熱情卻不得其門而入的人來說無疑是好消息,器材門檻降低更能隨心所欲展現創意,打造獨一無二的影片,甚至仿好萊塢災難片視覺特效,如:龍捲風、爆炸等等。任何人都能變身好萊塢大導演,做出大師級的精彩炫目特效感,只需要簡單幾個按鍵,也能做出電影般特效!
 
 
 
Adobe After Effects(AE)為全球業界標準的視覺動畫軟體,創造出無數精彩的動畫影片,無論是好萊塢的奇幻世界、電視廣告、公司形象館簡介、教學短片甚至是個人影像作品,都大量使用AE展現在影片動畫中。學承補習班學員吳先生分享,會接觸AE是因為朋友為避免詐欺詐騙事件,委託製作婚禮影片,最初使用簡單的影片剪輯軟體,發現這些軟體表現特效的功能有限,於是尋找專業特效軟體學習,除了想把影片拍好,也希望質感能所有提升,打造專屬影片,一步步朝成為特效大師夢想前進,躍上大銀幕發表自己的作品。
 
 
 
學承電腦建議,影像相關工作者都需具備影像設計能力,酷炫逼真的視覺特效,能增添作品的精彩度及可看性,建議選擇合法原廠認證的教學機構避免學習上的糾紛爭議,並能協助在各自擅長的領域盡情發揮,製作出更專業的數位影像內容,如您想知道更多學承電腦AE特效後製課程請上http://www.pccenter.com.tw/ 了解查詢。

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俗稱樹莓派的Raspberry Pi微型電腦,其開發目的在於刺激電腦科學教育,讓更多人能夠接觸電腦,並學習程式編譯、機器人控制等等領域的技能,不過這些進階應用對沒有基礎知識的使用者來說,可能會覺得有些困難。Tingbot套件包含觸控螢幕與外殼等主要零組件,讓電腦新手也能自己動手把Raspberry Pi變成迷你觸控電腦。

極易DIY,一般人也能動手做

Raspberry Pi是張有如信用卡一般大的電路板,它不但可以用來控制各種機器人、機械設備,也可以安裝RaspbianWindows 10等作業系統做為電腦使用,應用方式相當多元。不過也由於這些功能需要比較複雜的操作手續,甚至需要自行撰寫程式碼,門檻比一般電腦還要高,因此對一般使用者來說相對不是那麼有善。

因為這樣的技術門檻,讓許多電腦能力停留在入門級的使用者,對Raspberry Pi敬而遠之,想要嘗試看看卻又不知如何下手。由NORD Collective所開發的Tingbot,不需艱深的技術或是焊接,就可以透過套件讓Raspberry Pi搖身一變成為造成有如All-in-One般的迷你電腦,很適合做為初入Raspberry Pi領域的墊腳石。

由於Raspberry Pi的耗電量比一般電腦小很多,因此Tingbot很適合應用於不關機(Always On)情境,如開發團隊打造的Ting.it社群軟體就是其中一個例子。開發團隊也將推出更多應用程式來發揮Tingbot的潛力,讓不黯程式編譯的使用者也能享受更多現成的資源,至於有能力編寫程式的使用者,也能夠自己發開發各種程式讓Tingbot功能更加多元。

多樣化物聯網應用

由於Tingbot有著不關機以及連接網路等特色,讓它能夠勝任許多物聯網應用情境,使用者也可以將Tingbot做為家中的數位資料中心,例如用來顯示天氣預報、公車動態、監視攝影機拍到的即時畫面,或是用來控制家中的電器設備。

使用者可以透過開發團隊提供的Tide工具進行程式編譯,它採用對初學者比較友善的Python語言,並輔以現成函數庫來降低開發難度。此外開發團隊也提供了教學文件,讓使用者可以按部就班學習程式編譯,慢慢探索Raspberry Pi的世界。

Tingbot套件的預定售價為英鎊50元(約合新台幣2,500元),內容包含Tingbot Module、按鍵模組、外殼等零組件,以及Tingbot OS作業系統與Tide開發工具,預定於20165月上市。

(筆者註:目前對應的Raspberry Pi價格為美金35元,因此2者價格總合約在新台幣3,500元左右。)

延伸閱讀:

相容於雙系統的開發套件,ZreoPi讓你同時控制更多裝置

結合Raspberry PiArduino又可以跑Android的多功能開發板UDOO  Neo

Raspberry Pi 2接招,Microsoft發布Windows 10 IoT Core預覽版

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39888-tingbot-kits-let-you-make-raspberry-pi-mini-touch-computers

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新聞:學承電腦補習班分享3D軟體產品設計技巧

 

新聞來源:EZPR

http://goo.gl/fGFevm

 

一般人3D動畫都運用在電影與遊戲製作上,然而在建模、材質調配與著色上,質感上卻有著比起其他工業建模軟體更多的優勢,對於有心成為頂尖產品設計師來說,能多學會一套3D動畫軟體,將大大提升職場競爭力。學承電腦補習班建議掌握以下技巧,必定可以有效快速完成相關的產品設計開發任務。

 

 

 

在傳統的產品開發流程中,產品設計師通常藉本身的經驗將心中的產品意像,透過手繪方式把產品外觀呈現給客戶,雖然這樣方式快速且直接,但往往設計草圖與最後實體產品的呈現有所差異,但想利用CAD軟體繪製立體模型,成效與速度卻提升不夠明顯。

 

 

 

學承電腦補習班專業講師葉老師分享,雖然3D動畫已經流行很久,而其實際應用層面卻是用於更多產業!就拿產品設計來說,好的產品設計師可能與客戶溝通過程中可能有糾紛,但透過簡單以草圖方式拉出基本的產品線條供客戶確認無爭議後,便可直接在3D軟體如3DS MaxMaya建模,這些動畫軟體好評價的特色就是在產品外觀建模速度上的修改快速及便利!最重要的能輸出真實時照片般的3D圖像及產品使用情境的動態影片輸出製作!若再加上3D列印技術,更能讓原產品開發週期大大的縮減。由此證明透過3D動畫軟體模擬技術,可降低設計師與客戶之間對於產品的型態認知差異與爭議,而3D列印則大大縮減開模製造的時間與金錢,因此選擇合法原廠認證,如學承電腦補習班這樣的教學機構避免學習上的糾紛爭議,並好好利用此兩大利器必可增加更多職場競爭力。

 

 

 

學承電腦補習班建議想要利用3D軟體進行產品設計的學生:
1.
學習軟體不用過於急躁,3D軟體功能指令繁多不用每個都學,初期抓住幾個建模上常用的指令即可,對於軟體本身的基本操作必須熟悉,基本操作不熟則無法有效達到老師或資深專家想要傳授的經驗與獨特技法。
2.
要有效找出能影響消費者的產品特徵屬性,例如運動鞋來說,影響鞋子給人整體輕便或是沉穩安全感,最重要的配件除鞋底外就是鞋頭,進而針對這些重要的設計屬性進行細部的拆解組合,透過3D軟體快速建模著色的能力,進行有效的產品外觀造型製作,最後指定不同顏色的配色來增加產品多樣性。

 

 

 

完整的課程內容省去獨自漫長摸索時間,同時講師也會提供最新的產業資訊與職場應用需知,配合學承電腦補習班循環學習制度及提供合理貸款學費服務,更可使學員在時間內重複熟悉軟體和課程,搭配完善教學設備,這是一般看書自學無可比擬的優勢;學承電腦盡心提供最好的軟硬體,目標就是希望能夠為台灣培育出更多優秀人才,相信用創意做為自己的競爭優勢,每個人都能在業界展露頭角,一同成為台灣軟實力最棒的力量。更多課程資訊請上學承電腦官網www.pccenter.com.tw 了解查詢。

 

 

 

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如果有一個手環,可以讓你的手機、平板或是其它主機,瞬間變成體感遊戲機或是讓你可以隔空操作電視盒介面,生活會帶來什麼樣的改變?豚鼠科技是兩個台灣人在杭州所成立的科技公司,他們打造出來的體感手環讓《華爾街日報》遠渡重洋的來採訪他們。T客邦也特地來採訪這兩位年輕人,請他們談談什麼是體感手環,它又會怎樣的改變世界?

 

 

運動手環這二年在台灣的接受程度愈來愈高。大部分的功能不外乎計步、睡眠偵測、來電/訊息通知等等,但是「豚鼠」這家做手環的公司所想的,並不想只做這麼簡單的東西,而是致力於打造一個手環的生態圈,想要制定一個標準,讓全世界都遵循,這也讓遠在美國的《華爾街日報》飛到亞洲來採訪這家成立還不到三年的公司。而上一家登上《華爾街日報》的華人公司,是目前市值超過500億美金的京東。

豚鼠手環的創業人張士緯曾擔任IBM華東區的總經理很長一段時間,雖然在大企業中很穩定,但是看到2013年剛剛興起的智慧手環這麼領域,卻抑遏不住想要創業的衝動,加上CTO馬偉勛有豐厚的技術背景,又是他從幼稚園開始就認識的同學,於是兩個人就這麼走上創業之路,成立了「豚鼠科技」。

2013年,是手環剛剛出現的年代,張士緯和馬偉勛覺得這是一個新的機會,認為只要有好的商業模式,就可以在手環的世界打出一片藍海。於是他像想要像蘋果一樣,擁有自己的獨有的硬體,有自己的內容,有自己的平台來創造一個不同的手環世界。

他們最先想的到,是「體感」這兩個字。

 

 

從1968年第一支滑鼠出現,人類和電腦的互動就一直沒有太大的改變,使用滑鼠、鍵盤;一直到2007年第一代的iPhone出現,觸控改變了一些使用的情境,行動裝置上觸控成為主流,手指就是最好的操作工具。那麼下一步是什麼?張士緯認為是「體感」。

大家對Wii、Kinect等體感裝置都不陌生,但是你想要使用Wii或Kinect都需要額外的設備以及各種設置。於是張士緯在想,既然現在許多使用者已經能夠接受手環了,那有沒有可能把體感的方式,安裝到手環之中,讓手環應該成為一把「鑰匙」,用它來開啟各種平台。例如,有沒有可能在不接觸到手機的情況下,利用手環來操作手機呢?在這樣的想法下,催生了豚鼠手環。

豚鼠手環主要內建了航空用的九軸感應器和體感控制處理晶片,為了讓傳輸速度更快不產生延遲,體感控制晶片有兩個CPU,分別處理資料的運算和藍牙的傳輸。再透過複雜的演算法來知道現在使用者的每一個動作,要去對應軟體中的哪一個功能。

現場張士緯拿了之前很紅的《Flappy Bird》來做示範,原先在手機上玩這款遊戲時,玩家就是不斷的觸控螢幕,放開、觸控螢幕,放開、來控制那隻笨鳥的飛行高度;但是當這款遊戲使用豚鼠的SDK,開發成為豚鼠手環體感版時,操控方式只是玩家把手臂擺平上下擺動而已,這種操作方式似乎更容易,也更更直覺一些。

 

▲張士緯示範打保齡球的遊戲。玩家的手就像正常打保齡球的動作一樣把球抛出去,遊戲畫面中的球就會按照玩家的動作滾動,你在丟球時把手稍微轉一下,甚至可以打出曲球來。

 

 

不過張士緯最喜歡Demo的,是鄭多燕的減肥操。只要手上戴著手環跟著跳,畫面上會告訴你這個動作是正確還是錯誤,有沒有在拍子上。這對於廣大想要瘦身的人來說,實在是件很方便的事情。而這段影片並不是特別為豚鼠手環所拍攝製作的,只是在原本鄭多燕的體操影片上,利用豚鼠的SDK加入了對應的感測而已,只要1個小時就可以完成。利用同樣的概念,豚鼠現在正在規畫中的,還有太極拳、瑜珈動健身運動。

 

 

 

目前豚鼠主要的切入點,都以「遊戲」為出發,因為手遊盛行,光是Apple Store裡,就有成千上萬的遊戲,但是只要沒法擠上排行,這些遊戲就會淹没在荒煙蔓草裡,根本不會有人注意到。張士緯認為,如果能把體感的功能加進去,就能再一次賦予這些遊戲新的生命。想想看,你能用雙手在空中,一抓一扭,就可以玩「俄羅斯方塊」,或是用手環來玩RPG的遊戲,那就是另一個完全不同的體驗。

 

 

豚鼠手環從遊戲切入,但不代表它只能拿來玩遊戲。豚鼠想做的,是一個平台、只要開發著不斷的利用豚鼠的SDK,就可以在現有的內容上加入新的操作方式;而新的app,也可以用這套開發工具來增加新的應用。像是電視的選台、簡報的翻頁.....都可以用你戴在手上的手環來搞定。

目前豚鼠團隊的共有100多個人,總部設立在杭州,當地的團隊有70多人,負責平台、內容和營銷;台灣有30多個人,主要負責硬體研發。至於,為什麼取名叫「豚鼠」呢?張士緯說:「因為很可愛啊!」然後又補充「老鼠吃大米,豚鼠吃小米」這也透露出這個團隊的決心。

雖然豚鼠以手環出發,但是他們所想像的,並不是只有手環而已。除了想要制定手環的體感標準外,他們在也開發自己的VR眼鏡,希望能夠和體感手環做搭配,也制定出VR OS的標準來。這也是張士緯所想像的世界:當你戴上VR眼鏡之後,只要用手在空中一抓,就可以切換你所需要的軟體;用手指一彈,就可以進入這個軟體之後;用手一揮,你就可以執行所需要的功能。

聽起來很神奇嗎?但這已經在發生了。

 

 資料來源:

 http://www.techbang.com/posts/39872-guinea-pig-bracelet

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搶進 HBM2 記憶體,NVIDIA 宣布 Pascal 繪圖核心將配置 16GB

 

 

 

NVIDIA 明年上半年即將推出的 Pascal 繪圖核心,除了已知高階版本將採用 HBM 2 記憶體之外,NVIDIA 日前於日本 GPU 科技論壇(GTC)中宣布,一般 Pascal 將會配備 16GB 容量 HBM2 記憶體,頻寬高達 1TB/s。提供專業運算功能的 Tesla 系列,將可安裝 32GB 容量,頻寬隨之提升至 2TB/s。

NVIDIA 下一世代繪圖核心代號 Pascal,今年 3 月在美國聖荷西舉辦的 GPU 科技論壇中公布,當天宣布 Pascal 將使用 3D 堆疊式記憶體,隨後證實為 HBM2。HBM 已在 AMD Radeon R9 Fury X、R9 Fury、R9 Nano 顯示卡中展現其高頻寬優勢,HBM2 表現只會更好,但 Pascal 究竟會配置多少容量始終令人好奇。

NVIDIA 近日於日本所舉辦的 GPU 科技論壇會中公布,一般消費性版本,記憶體將會配置 16GB,每個記憶體堆疊封裝為 4GB。更為高階的版本如 Tesla 運算產品線,將支援 2 組 Pascal 晶片,晶片之間使用 NVLink 技術相互連接,最高達 80GB/s 頻寬。



相較於目前 GeForce GTX 980 Ti 配置的 6GB 記憶體,其頻寬僅有 336.5GB/s ,明年  Pascal 顯示卡應可順暢地於 4K 解析度下進行遊戲,加上 Ultra HD Blu-ray 影片和播放機的正式發售,可視為 4K 應用正式起飛的一年。

延伸閱讀

據傳 NVIDIA 下一代 Pascal 顯示架構將使用 GDDR5X 記憶體,但什麼是 GDDR5X

新架構Erista、Pascal與DX12,那些NVIDIA沒有說清楚的事

 

 

資料來源: http://www.techbang.com/posts/39868-nvidia-announces-pascal-graphics-core-retail-16gb-hbm2-memory

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